Als Junkjowl noch klein war, wurde seine Familie von einer umherstreifenden Bande von Ödlandbanditen ermordet. Junkjowl hatte zwar überlebt, war jetzt aber allein, verängstigt und ganz auf sich gestellt. Und so schwor er, die Banditen zu jagen und seine Familie zu rächen – wenn er lange genug überleben würde.
Aber Junkjowl überlebte dank seiner Fähigkeit, selbst das kleinste bisschen Abfall in ein nützliches Werkzeug zu verwandeln. Er baute sich nach und nach einen Palast aus Altmetall und Schrott, während die Trauer ihn immer tiefer in den Wahnsinn trieb und die Sehnsucht nach Rache wachsen ließ. Als er schließlich erwachsen war, hatte Junkjowl eine beinahe undurchdringliche Schrottfestung errichtet ... und war voll und ganz dem Wahnsinn verfallen.
Während Junkjowl schließlich die Banditen, die seine Familie auf dem Gewissen hatten, aufspürte und beseitigte, war er schon viel zu weit gegangen, um noch aufzuhören. Als die Banditen tot waren, tötete er einfach weiter, weil er nicht in der Lage war, sein Verlangen nach Blut aus seiner Seele zu verbannen. Er war zu tief in den Abgrund der Rache abgetaucht und würde nie wieder hinausfinden.
Das klingt einerseits sehr traurig, aber andererseits auch wieder nicht. Schließlich gibt es für einen Ödlandbewohner nichts Besseres, als ständig „alles und jeden töten zu wollen“.
Junkjowl ist ein Erd- und Magie-Unterstützer mit Artefakthasser und Schadensschub.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Abgehärtet
Rang 1: Abklingzeiten-Immunität
Rang 3: Statuswirker: Alle Verbündeten erhalten Lebensregeneration zu Beginn des Kampfs
Kopfgeldjagd: Junkjowl
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