Dieser Druide ist ein Meister der Flüche und lebt als Einsiedler, seit Khalorc Rageskin verschwunden ist. Obwohl er ein Goblin ist, also eine Rasse, die Khalorc als minderwertig betrachtet, ist er dem Ahnen völlig ergeben und glaubt fest daran, dass die Barbaren ohne Khalorc als Anführer wertlos sind.
Das einzige Monster, mit dem er Zeit verbringt, ist Gobzerkir, ein weiterer von Khalorcs Schergen. Vor der Rückkehr ihres Ahnen lachten sie gemeinsam über alten Groll und längst verstorbene Rivalen und verbrachten viel Zeit damit, gegen ihren Mitstreiter Mosklin zu intrigieren.
Doch Khalorcs Rückkehr hat Bruzard keine besseren Tage beschert, und sein Vertrauen in den Ahnen könnte ins Wanken geraten. Mosklin ist eindeutig der Favorit, auch wenn Bruzard mit seinem Wissen und seinen Fähigkeiten überlegen ist. Und wie lange wird sich Gobzerkir damit zufriedengeben, die zweite Geige zu spielen? Bruzard lernt viel über Macht und wie man sie an sich reißt, indem er Khalorc beobachtet – vielleicht sollte der große Rohling ein weniger effektiver Lehrer sein, wenn er die Zügel der Macht behalten will ...
Bruzard ist ein Dunkelheit- und Feuerunterstützer mit den Fertigkeiten Vorahnung und Vollständiges Blenden.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Vorahnung
Rang 1: Immunität gegen Feindliche Übernahme
Rang 3: Statuswirker: Erhält zu Beginn des Kampfes die Wahre Sicht