Knappe Weosule spazierte eines Tages mit King Charmless am Rande des Lichtkönigreichs entlang, als er auf einmal ein seltsames Geräusch aus einer Höhle in der Nähe vernahm. Sie versteckten sich hinter einem Felsen in der Nähe und lugten dahinter hervor, um zu sehen, was dieses Geräusch verursachte.

Zu ihrem Schrecken war es Griffania Ironwings! Sie war in einer Art Netz aus dunkler Magie gefangen und konnte sich nicht daraus befreien. Zwei Monster in zerschlissenen Uniformen der Dunkelarmee standen bei ihr und fachten ein großes Feuer an. „Hihi!“, kicherte eins der beiden. „Das wird ein leckerer Abendschmaus, oder?“

„Was? Sie dürfen Griffania Ironwings nicht FRESSEN!“, flüsterte King Charmless. „Ich wusste gar nicht, dass sie das Reich besucht. Wir müssen ihr helfen!“

„Aber wir sind unbewaffnet und sie haben Dolche!“, wandte der Knappe Weosule ein. „Schau dich um. V

ielleicht finden wir einen Stein, den wir werfen können“, schlug King Charmless vor.

Während die beiden also nach einem Stein suchten, entfachten die Deserteure das Feuer immer weiter. Griffania schien allmählich müde zu werden. Je mehr sie sich anstrengte, desto enger zog sich das Netz aus Dunkelmagie zusammen.

Knappe Weosule wollte die Entführer gerade mit bloßen Händen angreifen, als er ein paar glühende Kohlestücke bemerkte, die vom Feuer in seine Nähe gerollt waren. Er atmete tief ein, zielte genau und trat sie auf die Mäntel der Deserteure.

Es dauerte nur wenige Sekunden, bis die Mäntel in Flammen aufgingen. Die Möchtegerngrillmeister rannten wild herum und schrien, sodass King Charmless die Zeit nutzen konnte, um zu Griffania zu laufen und sie zu befreien. Die mächtige Ahnin machte sich nicht die Mühe, sich an ihren Entführern zu rächen, sondern schnappte sich Charmless und Weosule und flog mit ihnen ins Lichtkönigreich.

Als sie sicher zurück waren, berichtete Griffania King Daeron, wie Weosules schnelles Handeln ihr zur Flucht verholfen hatte und bat ihn darum, ihm eine Belohnung zu geben. Und so machte Daeron den Knappen Weosule zu einem richtigen Ritter, dem noblen Sir Weosule, Verteidiger des Reichs und Kämpfer der Ehre der Ahnen.

Sir Weosule ist ein Metall- und Donnerangreifer mit Zusätzliche Runde und Ausweichen entfernen.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Abgehärtet
Rang 1: Immunität gegen Lähmung
Rang 3: Statuswirker – Erhält Ausdauerregeneration zu Beginn des Kampfs