Azajinn war zehntausend Jahre lang an einem winzig kleinen Ort gefangen. Doch es war weder eine Lampe noch eine Flasche, sondern eine leere Monster-Snax-Dose! Er konnte nur entkommen, weil Warmaster Sherezar ihn auf der Suche nach ein paar Knabbereien aus Versehen in die Freiheit entließ. Als Azajinn aus der Dose herausgeschossen kam, schrie er nach Rache an den Monstern, die ihn dort gefangen hatten, und als er Warmaster Sherezar erblickte, griff er ihn sofort an.

Zwar musste Sherezar lachen, als auf einmal ein wütender Dschinn aus der alten Snackdose schoss, doch schnell wurde klar, dass Azajinns Kräfte alles andere als zum Lachen waren. Der Warmaster war mit einem Mal in größter Gefahr, denn dieser unerwartet aufgetauchte Geist beherrschte mächtige Magie und war so voller Wut, dass ihm alles zuzutrauen war.

In kürzester Zeit konnte Azajinn Warmaster Sherezar überwältigen und donnerte ihn schmerzvoll gegen eine Wand. Mit einem verzweifelten letzten Versuch schlug Sherezar mit dem Deckel der Dose nach seinem Gegner. Er traf Azajinn am Kopf und völlig überraschend verschwand der Geist mit einem *Puff*!

Vollkommen ungläubig blickt der Warmaster auf den Deckel. Dort steckte ein winziger, noch wütenderer Azajinn fest! Er schrie und fuchtelte mit seinen kleinen Fäusten umher, doch er war zu klein und putzig, um noch irgendwem Angst zu machen.

Sherezar lachte vergnügt auf und schloss die Monster-Snax-Dose mit dem Deckel wieder. Nachdem Azajinn nun unter der Kontrolle des Warmasters war, würde er für den Magischen Rat sicher eine ausgezeichnete Waffe abgeben. Jedenfalls solange er an Sherezar gebunden war...

Azajinn ist ein Magie-Frontkämpfer mit Schilde, Schadensschutz, Verwünschen und Fluch.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Spotten
Rang 1: Immun gegen Blutung
Rang 3: Statuswirker – Erhält einen Schild von 50% zu Beginn des Kampfs