Wenn du den mysteriösen Kopfgeldjäger namens Grynde anheuern willst, musst du ihn erst jagen. Wer seine Dienste sucht, muss sich tief in den dunklen Wald hineinwagen, in dem er wohnt, und ihn dort herbeirufen. Dies ist unter den Monstern, die Kopfgeldjäger anheuern, wohl bekannt, und verleiht Grynde einen beeindruckenden Ruf.
Aber was niemand weiß, ist, dass Grynde durch einen unumkehrbaren Zauber an diesen Wald gebunden ist. Verflucht von einer Hexe, die er einst jagte, ist Grynde gezwungen, sich zwischen den Bäumen zu verstecken, bis ihn jemand ruft. Sobald dies geschieht, kann er den Wald verlassen, doch nur so lange, bis er seinen Auftrag erfüllt und seine Belohnung erhalten hat. Grynde hofft, dass er eines Tages ein Monster bezwingen wird, dass stark genug ist, um den Fluch zu brechen, doch dieser Tag scheint nie zu kommen ...
Grynde ist ein Naturangreifer mit Artefakthasser, Gift, Naturschwäche, Doppelschaden und Durchbohren.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Bollwerk + Saison 4 Flüchtigenhasser
Rang 1: Naturschutz für alle Verbündeten
Rang 3: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 4: Statuswirker – Erhält Durchbohren zu Beginn des Kampfs
Rang 5: Statuswirker: Erhält Artefakthasser zu Beginn des Kampfs
Aber was niemand weiß, ist, dass Grynde durch einen unumkehrbaren Zauber an diesen Wald gebunden ist. Verflucht von einer Hexe, die er einst jagte, ist Grynde gezwungen, sich zwischen den Bäumen zu verstecken, bis ihn jemand ruft. Sobald dies geschieht, kann er den Wald verlassen, doch nur so lange, bis er seinen Auftrag erfüllt und seine Belohnung erhalten hat. Grynde hofft, dass er eines Tages ein Monster bezwingen wird, dass stark genug ist, um den Fluch zu brechen, doch dieser Tag scheint nie zu kommen ...
Grynde ist ein Naturangreifer mit Artefakthasser, Gift, Naturschwäche, Doppelschaden und Durchbohren.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Bollwerk + Saison 4 Flüchtigenhasser
Rang 1: Naturschutz für alle Verbündeten
Rang 3: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 4: Statuswirker – Erhält Durchbohren zu Beginn des Kampfs
Rang 5: Statuswirker: Erhält Artefakthasser zu Beginn des Kampfs