Nishant hat in mehreren Momenten in der Geschichte von Monster Legends eine entscheidende Rolle gespielt. Das letzte Mal wollte Samael auf ihn losgehen, um den Tod seines Bruders Nisael zu rächen, doch Nishant konnte Nisael als Kämpfer in seinen Diensten wieder ins Leben zurückholen und auch Samael davon überzeugen, sich ihm anzuschließen. Er schien jedes Dunkelmonster unter seiner Fuchtel zu haben, bis Rohstoffe wie mythischer Bernstein oder Sternenstaub die Dunkelmonster so stark machten, dass er sie nicht mehr zwingen konnte, für ihn zu kämpfen.

Danach bewirkte Nebotus' Rückkehr als Lord Nebotus eine weitere, noch größere Spaltung, und zahlreiche Dunkelmonster wechselten auf seine Seite und bildeten die Seelenhort-Fraktion. General Nishant blieb mit nur etwa der Hälfte seiner Truppen zurück. Seinen treuesten Dienern. Sie nannten sich die Dunkelklingen.

General Nishant war sehr stolz auf diese Gruppe und statt etwas Großes zu tun, um wieder die Initiative zu gewinnen, entschied er sich, in seiner Burg zu bleiben, da er wusste, dass weder er noch seine Fraktion mächtig genug waren. Er zog sich eine Zeit lang zurück und widmete sich voll und ganz seinem Hobby, dem Sammeln von Überresten von toten Monstern, Schätzen, Relikten und Zellen. Nishant nannte seine Sammlung liebevoll das Museum der Toten Dinge. Er wusste nicht, ob seine Sammlung irgendwann einmal nützlich sein würde, doch seine Intuition sagte ihm, dass er ruhig bleiben und sein Ding machen sollte.

Es vergingen einige Jahre ohne größere Zwischenfälle, bis eines Tages auf einmal Xiron the Great in seine Burg gestürmt kam, um etwas aus Nishants Museum der Toten Dinge mitzunehmen. Es gelang ihm auch, da er um einiges stärker war als Nishant und seine Dunkelklingen. Doch mithilfe seiner herausragenden diplomatischen Künste überzeugte Nishant Xiron, ihm eines seiner alten Relikte, Xirons Essenz, im Tausch gegen das begehrte Relikt aus dem Museum zu überlassen. Nishant sah diesen Tausch als Signal. Er dachte, dass seine Zeit nun bald kommen würde, und er nur noch darauf achten musste, was in Petra so vor sich ging.

Doch die Dinge liefen nicht wie erwartet. Er sah, wie das Relikt, das Xiron aus seiner Burg mitgenommen hatte, dazu benutzt wurde, Arch Duke herbeizurufen, und dass Arch Duke den Kreaturen des Waldes geholfen hatte, die Barbaren zu vertreiben, die beinahe ihren gesamten Lebensraum niedergebrannt hatten ... Und dabei geschah noch etwas anderes. Er konnte nicht verstehen, was es genau war, doch nachdem der Wald von seinen Bewohnern zurückerobert worden war, wurde Nishants Magie, die Magie des Todes, auf einmal stark geschwächt. Es war beinahe ein vollständiger Verlust.

Er war außer sich vor Zorn. Wenn er nicht gewesen wäre, hätte Arch Duke niemals den Wald retten können. Er hatte gedacht, dass seine große Stunde näher war, doch nun sah es aus, als würde sie wohl niemals kommen. Und er erkannte, dass es an ihm lag, sie wahr werden zu lassen. Wenn Arch Duke durch ein Stück seiner Sammlung gerufen worden war, dann musste es dort auch etwas geben, das er zu seinem Vorteil nutzen konnte, selbst wenn er im Augenblick schwächer denn je war.

Doch er konnte es nicht auf eigene Faust riskieren. Das letzte Mal, als er mit Zellen experimentierte, erschuf er Nisael, doch der war ein Zombie – ein mächtiger zwar, aber dennoch ein Zombie. Und Nishant hatte nicht die Absicht, selbst ein Zombie zu werden, sodass er einen echten Profi einstellte, der ihm dabei helfen sollte, seine Zellen mit dem Lieblingsrelikt in seiner Sammlung zu mischen: Xirons Essenz, die er frisch erstanden hatte.

Und welchen Profi stellte er ein? Einen verdienten Wissenschaftler namens Dr. Viktor! Dr. Viktor wollte zunächst nicht helfen, doch als er Nishants Sammlung von Relikten sah und herausgefordert wurde, konnte er seine Begeisterung für Nishants Projekt nicht mehr verbergen.

Nach einiger Recherche nutzte der brillante Dr. Viktor Xirons Essenz erfolgreich, um General Nishant in Nishant the Great zu verwandeln. Ja ... nun war Nishants Zeit doch noch gekommen!

Nishant the Great ist ein Dunkel- und Magieangreifer mit Ausweichen und Folter.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Vorahnung
Rang 1: Zäh
Rang 3: Statuswirker – Verursacht zu Beginn des Kampfes Magieschwäche bei allen Gegnern.