Obwohl er wie ein sanfter Riese aussieht, brennt Phyreas' Leidenschaft so hell wie das Feuer, das er kontrolliert. Doch genau das hat ihn schon in so manche üble Lage gebracht. Als er ein junger Magier war, steckte Phyreas einen Haufen wilder Dämonen in Brand in der Hoffnung, seinen Lehrmeister, Warmaster Sherezar, mit seiner Stärke und Hingabe zu beeindrucken. Doch sein Eifer kannte keine Grenzen, und ein paar verirrte Flammen wurden zu einem gewaltigen Feuer, das ganze Dörfer und Wälder im Umkreis von vielen Meilen verschlang.

Erschüttert von der Zerstörung, die er verursacht hatte, bot Phyreas dem Magischen Rat seinen Rücktritt an, doch Warmaster Sherezar wusste, dass der junge Magier zu begabt war, um ihn zu verlieren. Stattdessen befahl er Phyreas, für seine Taten geradezustehen, indem er die nächste Generation von Feuermagiern ausbildete. Um dafür zu sorgen, dass Phyreas Zeit hatte, den Einsatz seiner Kräfte in gefährlichen Situationen zu üben, verfügte Warmaster Sherezar außerdem, dass Phyreas zur Ausbildungsstätte reisen sollte, die sich im Süden in den Freien Landen befand. Wohlwissend, das der Befehl des Warmasters richtig war, machte Phyreas sich unverzüglich auf die Reise.

Es war ein gefährlicher Weg nach Süden, und Phyreas begegnete zahlreichen gefährlichen Monstern. Aber mit jedem Kampf lernte er etwas Neues darüber, wie er seine Kräfte besser kontrollieren konnte, und gewann schließlich ein tieferes Verständnis davon, wann er kämpfen und wann er reden sollte. Und als Pyhreas schließlich sein Ziel erreicht hatte, war aus ihm ein reiferer Magier geworden, der über geschärfte magische Kräfte verfügte. Auf dieser Grundlage errichtete er eine der geheimsten und größten Schulen der Feuermagie, erfüllte den Befehl des Warmasters und wurde ein wichtiger Bestandteil des Magischen Rats.

Pyhreas ist ein Feuerangreifer mit Verbrennen, Regeneration und Heilung.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Abgehärtet
Rang 1: Immun gegen Verbrennen und Entzünden
Rang 3: Statuswirker – Verleiht allen Verbündeten Immunität gegen Einfrieren zu Beginn des Kampfs