Eines Nachts schändete ein Clan von Orkmagiern die Gräber dreier lang verstorbener Barbarenhelden und stahl deren Schädel, um sie in einem finsteren Beschwörungsritual zu missbrauchen. Doch als sie zu singen anfingen, stiegen die Schädel überraschend in die Luft und drehten sich wie in einem Wirbelwind. Die Orkmagier standen mit offenen Mündern da, während die umherwirbelnden Schädel sich zu einer einzelnen Säule hellvioletter Energie vereinten. Als das Licht schwächer wurde, stand eine mächtige Barbarenzauberin vor ihnen, so wie sie es sich erhofft hatten, doch diese war nicht annähernd so glücklich, sie zu sehen. Manche sagen, dass nach Weirdikas Erscheinen ihre Beschwörer noch lange unter Schock standen und weder sprechen noch sich bewegen konnten. Doch man wird es wohl nie erfahren, denn sie wurden nie wieder gesehen.
Weirdika ist ein Magie-Unterstützungsmonster mit Dreifachem Schaden, Ausdauerregeneration und Hasser-Fertigkeiten.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Ork
Rang 1: Immun gegen Lähmung
Rang 3: Statuswirker – Verleiht allen Verbündeten Ausdauerregeneration bei Kampfbeginn.
Weirdika ist ein Magie-Unterstützungsmonster mit Dreifachem Schaden, Ausdauerregeneration und Hasser-Fertigkeiten.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Ork
Rang 1: Immun gegen Lähmung
Rang 3: Statuswirker – Verleiht allen Verbündeten Ausdauerregeneration bei Kampfbeginn.