Dieser ehemalige Minenzwerg ist eines der ältesten Mitglieder des Magischen Rats. Seine Beziehung zur Zauberei begann vor vielen Jahren, als er Crissandre und ihre Kampfmagier durch die Berge führte. Crissandre sah etwas Besonderes in ihm und warb ihn an. Er verbrachte viele Jahre mit ihr in der Wüste, erlernte die Magie und vermischte sie mit seinen Erdkräften.
Als er älter wurde, verließ er die Wüste wieder, um im Hauptquartier des Magischen Rats zu leben, wo er sein in den Jahren gesammeltes Wissen aus den Minen und als Zauberer niederschrieb. Er hatte seinen Kriegshammer lange nicht mehr angefasst, als etwas geschah, das ihn zu schnellem Handeln zwang: Die Barbaren suchten den Magischen Rat heim, um Warmaster Elvira zu finden und Blut zu vergießen. Um sie zu besiegen, mussten alle Magier zusammenstehen und zurückschlagen – selbst wenn sie so alt waren wie Earthog.
Am Ende konnte der Magische Rat zusammen mit Arch Duke und Elvira den Kampf gegen die Barbaren gewinnen, doch es gab auch Niederlagen, so wie die von Earthog, der das Pech hatte, gegen Darmith Khan antreten zu müssen. Doch als er bereits am Boden lag, gelang es ihm, eine Schuppe aus Darmiths Schwanz zu reißen, und nach Jahren magischer Erfahrung wusste er damit einiges anzufangen, auch wenn die Schuppe nur klein war. Er konnte aus der Schuppe genug Ambrosia extrahieren, um sich zu verwandeln.
Jetzt vereint Earthog sein gesamtes altes Wissen und seine neu gewonnene Stärke. Er ist ein runderneuerter Kampfmagier!
Earthog ist ein Erdangreifer mit Betäubung, Lähmung, Treibsand, Schutz und Immunität gegen Beherrschung.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen Blutung
Rang 1: Immun gegen Lähmung
Rang 3: Statuswirker - Erhält Immunität gegen Einfrieren zu Beginn des Kampfs
Als er älter wurde, verließ er die Wüste wieder, um im Hauptquartier des Magischen Rats zu leben, wo er sein in den Jahren gesammeltes Wissen aus den Minen und als Zauberer niederschrieb. Er hatte seinen Kriegshammer lange nicht mehr angefasst, als etwas geschah, das ihn zu schnellem Handeln zwang: Die Barbaren suchten den Magischen Rat heim, um Warmaster Elvira zu finden und Blut zu vergießen. Um sie zu besiegen, mussten alle Magier zusammenstehen und zurückschlagen – selbst wenn sie so alt waren wie Earthog.
Am Ende konnte der Magische Rat zusammen mit Arch Duke und Elvira den Kampf gegen die Barbaren gewinnen, doch es gab auch Niederlagen, so wie die von Earthog, der das Pech hatte, gegen Darmith Khan antreten zu müssen. Doch als er bereits am Boden lag, gelang es ihm, eine Schuppe aus Darmiths Schwanz zu reißen, und nach Jahren magischer Erfahrung wusste er damit einiges anzufangen, auch wenn die Schuppe nur klein war. Er konnte aus der Schuppe genug Ambrosia extrahieren, um sich zu verwandeln.
Jetzt vereint Earthog sein gesamtes altes Wissen und seine neu gewonnene Stärke. Er ist ein runderneuerter Kampfmagier!
Earthog ist ein Erdangreifer mit Betäubung, Lähmung, Treibsand, Schutz und Immunität gegen Beherrschung.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen Blutung
Rang 1: Immun gegen Lähmung
Rang 3: Statuswirker - Erhält Immunität gegen Einfrieren zu Beginn des Kampfs