Die erste Version von Xiron war ein Anagramm von Shannara, doch es verwandelte sich in eine Kugel aus Magie und schwebte fort. Die Kugel reiste durchs Universum, ohne dass sie jemand kontrollieren konnte. Nach diesem Vorfall sannen Shannara und der restliche Magische Rat über ihre eigenen Kräfte und ihre Fähigkeit, neue Magier zu erschaffen, nach, doch sie wussten nicht, wo sie anfangen sollten.
Sie unternahmen verschiedene Versuche. Bei einem erzeugte Warmaster Sherezar Gelotron, doch diese Kreatur war noch immer schwer zu kontrollieren und besaß aggressive Instinkte. Nach Gelotron kehrten sie wieder ganz an den Anfang zurück: Xiron. Sie mussten nur eine Formel finden, um eine neue Version von Xiron zu erhalten, die von Anfang an selbstständig denken konnte und mitfühlend war. Doch Warmaster Sherezar hatte zu große Angst, noch mehr Fehler zu begehen. Er wollte keine weitere unkontrollierbare Magie ins Universum entlassen.
Schließlich fiel eines Tages der fehlende Teil der Prüfung vom Himmel – zusammen mit einem Engel. Als Lord Inheritor den Himmel von Warmaster Elvira stahl, bat sie Warmaster Sherezar und den Magischen Rat um Hilfe. Sie erklärte, was ihnen widerfahren war, und sie alle kamen zu dem Schluss, dass niemand gegen Lord Inheritor gewinnen konnte, ohne die gleiche Ressource zu verwenden, mit der er an Stärke gewonnen hatte: Ambrosia. Zum Glück hatte Elvira ein wenig davon in einer kleinen Kapsel an ihrem Schwert bei sich. Es gab also Hoffnung.
Als Warmaster Sherezar die Ambrosia sah, war dies für ihn wie ein Signal: Es war an der Zeit, das Projekt fortzusetzen! Sie hatten alles, was sie brauchten, um eine perfekte Version von Xiron zu erschaffen. Und so konnten sie nach einem intensiven Ritual mit Ambrosia und zahlreichen komplizierten Zaubern den perfekten Magier erschaffen: Xiron the Great.
Xiron the Great ist ein Magie-Beherrschungsmonster mit zufälligen Beherrschungsfertigkeiten, Abklingzeitaktivierungen und Ausdauerentfernung.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 1: Zäh
Rang 3: Statuswirker - Erhält Immunität gegen Folter zu Beginn des Kampfs
Sie unternahmen verschiedene Versuche. Bei einem erzeugte Warmaster Sherezar Gelotron, doch diese Kreatur war noch immer schwer zu kontrollieren und besaß aggressive Instinkte. Nach Gelotron kehrten sie wieder ganz an den Anfang zurück: Xiron. Sie mussten nur eine Formel finden, um eine neue Version von Xiron zu erhalten, die von Anfang an selbstständig denken konnte und mitfühlend war. Doch Warmaster Sherezar hatte zu große Angst, noch mehr Fehler zu begehen. Er wollte keine weitere unkontrollierbare Magie ins Universum entlassen.
Schließlich fiel eines Tages der fehlende Teil der Prüfung vom Himmel – zusammen mit einem Engel. Als Lord Inheritor den Himmel von Warmaster Elvira stahl, bat sie Warmaster Sherezar und den Magischen Rat um Hilfe. Sie erklärte, was ihnen widerfahren war, und sie alle kamen zu dem Schluss, dass niemand gegen Lord Inheritor gewinnen konnte, ohne die gleiche Ressource zu verwenden, mit der er an Stärke gewonnen hatte: Ambrosia. Zum Glück hatte Elvira ein wenig davon in einer kleinen Kapsel an ihrem Schwert bei sich. Es gab also Hoffnung.
Als Warmaster Sherezar die Ambrosia sah, war dies für ihn wie ein Signal: Es war an der Zeit, das Projekt fortzusetzen! Sie hatten alles, was sie brauchten, um eine perfekte Version von Xiron zu erschaffen. Und so konnten sie nach einem intensiven Ritual mit Ambrosia und zahlreichen komplizierten Zaubern den perfekten Magier erschaffen: Xiron the Great.
Xiron the Great ist ein Magie-Beherrschungsmonster mit zufälligen Beherrschungsfertigkeiten, Abklingzeitaktivierungen und Ausdauerentfernung.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 1: Zäh
Rang 3: Statuswirker - Erhält Immunität gegen Folter zu Beginn des Kampfs