Als Malair ein Kind war, brachte ihm seine Mutter Froma all ihr Wissen bei, in der Hoffnung, dass eines Tages ein Zauberer aus ihm würde, der mächtig genug ist, den Planeten zu beschützen. Für eine Weile wurde er dieser Zauberer, aber es dauerte nicht lange, bis er anfing, mit der dunklen Magie zu flirten.
Dieses Interesse am Bösen war etwas, das er von seinem anderen Elternteil geerbt hatte, von Malfeitor, dem kompletten Gegenteil von Froma. Als Malair seine dunkle Seite einmal angenommen hatte, gab es für ihn kein Zurück mehr, sehr zum Bedauern seiner Mutter.
Man muss ihm zugestehen, dass Malair einen hervorragenden Bösewicht abgab. Er war ein Naturtalent an Bosheit. Jahrelang arbeitete er allein, doch als jüngere Bösewichte des Wegs kamen, die ihm an Macht überlegen waren, verschwand er nicht, sondern gründete stattdessen das Superbösewicht-Versteck, in dem er Dutzende Monster rekrutierte, vorbereitete und ausbildete, die später zu einer Armee Superbösewichte werden sollten, die ihm zu Diensten war. Auf diese Weise machte es nichts, dass er alt wurde, denn er hatte ein Team aus jüngeren Bösewichten, das für ihn arbeitete.
Es war ein cleveres Geschäftsmodell, oder zumindest glaubten das alle. Alle außer Malfeitor. In seinen Augen bekam Malair niemals irgendetwas hin. Er war mit nichts, was sein Sohn tat, einverstanden und dachte, er würde es ohne seine Hilfe nie zu etwas bringen. Als er als erstes Monster Nebula entdeckte, beschloss Malfeitor, etwas davon zu nehmen und zu Malair zu bringen, nicht nur, um ihm zu helfen, sondern auch, um klarzustellen, dass Malair, sollte er mächtiger werden als je zuvor, dies nur ihm zu verdanken hatte.
Nach seiner Verwandlung könnte es Malairion allerdings gelingen, seinen Vater doch noch zu beeindrucken. Er hat große Pläne.
Malairion ist ein Magieangreifer mit den Effekten Fluch, zufälliger Elementhasser und Schadensschub. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er Abgehärtet, auf Rang 1 wird er Immun gegen Blenden und auf Rang 3 erhält er Immunität gegen Lähmung zu Beginn jedes Kampfs.