Wickah war daran gewöhnt, dass es nichts umsonst gibt. Als Beschützerin der Sumpfkreaturen musste sie ihr ganzes Leben lang um die kleinsten Dinge für die Kreaturen kämpfen. Das heißt allerdings nicht, dass sie nicht auch ein paar Siege erringen konnte.
Nachdem sie dem Rat der Beschützer des Großen Walds mit einer Invasion gedroht hatte, erhielt sie endlich einen Sitz am Tisch und konnte ihren Schützlingen eine Stimme geben. Der Sieg erlaubte ihr, die Situation im Sumpf erheblich zu verbessern. Endlich kamen immer mehr Ressourcen aus anderen Teilen des Waldes.
Doch dieser Zufluss wurde gestoppt, als die Lutum-Explosion stattfand. Der Sumpf war einer der am schlimmsten betroffenen Orte, doch alle waren zu sehr mit den eigenen Aufräumarbeiten und dem Wiederaufbau beschäftigt, um darauf zu achten. Und so wandten sich alle erneut vom Sumpf ab, obwohl dieser so dringend Hilfe brauchte. Wickah tat alles, was in ihrer Macht stand. Sie verbrachte Tag und Nacht damit, ihre Schützlinge zu koordinieren, und verließ den Sumpf nur, um von außen Hilfe zu holen. Jedoch ohne Glück. King Daeron, die Abenteurer ... all die angrenzenden Gebiete hatten im Kampf gegen die Verderbnis alle Hände voll zu tun. Sie und ihre Monster waren wieder allein und verlassen.
Mitten in dieser Krise erschienen auf einmal Warmaster Remntar und Junsuina Kaori im Sumpf. Zunächst dachte Wickah, King Daeron hätte endlich Unterstützung geschickt, doch so war es nicht. Die beiden waren vielmehr gekommen, um sie um einen Gefallen zu bitten: Sie baten sie, das Schwert des Lords im Sumpf zu verstecken, damit er und seine Diener es nicht finden konnten.
Das war Wickahs letzte Hoffnung. Nachdem ihr jegliche Hilfe verweigert worden war, wurde sie nun um Hilfe gebeten. Auch waren ihre geliebten Sumpfkreaturen in Gefahr, da sie als einzige zwischen dem Lord und seinem Relikt stehen würden.
Was würde passieren, wenn der Lord das herausfand und seine Diener über den Sumpf herfielen? Würde jemand den Bewohnern beiseitestehen? Natürlich nicht! Diese Besucher wollten einfach nur, dass der Ärger weit entfernt von ihrem eigenen Zuhause stattfindet!
Aber Remntar ließ Wickah keine Zeit, zu sagen, was sie dachte. Er reichte ihr einfach das Schwert. Und dann passierte es: Als das Schwert mit ihrem vor Zorn bebenden Körper in Kontakt kam, wurde sie in Anwrikah verwandelt. Jetzt war sie mächtig genug, um das Schwert zu beschützen, doch das wollte sie nicht. Durch die Verwandlung hatte sie ihre außergewöhnliche Intelligenz nicht eingebüßt und sie hatte einen Plan. Sie würde das Schwert als Mittel für Verhandlungen nutzen. Vielleicht würde ihr jetzt jemand zuhören. Vielleicht wäre der Lord bereit, im Tausch gegen sein kostbares Relikt zu helfen. Schließlich wusste Anwrikah nur zu gut, dass es nichts umsonst gab.
Anwrikah ist eine Naturangreiferin, die ihre Gegner blenden, ihnen Dreifacher Schaden zufügen und ihren Verbündeten Schadensschub und Präzision verleihen kann. Sie besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 kann sie Flächeneffekten ausweichen, auf Rang 1 erhält sie Wahre Sicht, auf Rang 3 wird sie zum Statuswirker und vergiftet alle Gegner zu Beginn des Kampfs.
Nachdem sie dem Rat der Beschützer des Großen Walds mit einer Invasion gedroht hatte, erhielt sie endlich einen Sitz am Tisch und konnte ihren Schützlingen eine Stimme geben. Der Sieg erlaubte ihr, die Situation im Sumpf erheblich zu verbessern. Endlich kamen immer mehr Ressourcen aus anderen Teilen des Waldes.
Doch dieser Zufluss wurde gestoppt, als die Lutum-Explosion stattfand. Der Sumpf war einer der am schlimmsten betroffenen Orte, doch alle waren zu sehr mit den eigenen Aufräumarbeiten und dem Wiederaufbau beschäftigt, um darauf zu achten. Und so wandten sich alle erneut vom Sumpf ab, obwohl dieser so dringend Hilfe brauchte. Wickah tat alles, was in ihrer Macht stand. Sie verbrachte Tag und Nacht damit, ihre Schützlinge zu koordinieren, und verließ den Sumpf nur, um von außen Hilfe zu holen. Jedoch ohne Glück. King Daeron, die Abenteurer ... all die angrenzenden Gebiete hatten im Kampf gegen die Verderbnis alle Hände voll zu tun. Sie und ihre Monster waren wieder allein und verlassen.
Mitten in dieser Krise erschienen auf einmal Warmaster Remntar und Junsuina Kaori im Sumpf. Zunächst dachte Wickah, King Daeron hätte endlich Unterstützung geschickt, doch so war es nicht. Die beiden waren vielmehr gekommen, um sie um einen Gefallen zu bitten: Sie baten sie, das Schwert des Lords im Sumpf zu verstecken, damit er und seine Diener es nicht finden konnten.
Das war Wickahs letzte Hoffnung. Nachdem ihr jegliche Hilfe verweigert worden war, wurde sie nun um Hilfe gebeten. Auch waren ihre geliebten Sumpfkreaturen in Gefahr, da sie als einzige zwischen dem Lord und seinem Relikt stehen würden.
Was würde passieren, wenn der Lord das herausfand und seine Diener über den Sumpf herfielen? Würde jemand den Bewohnern beiseitestehen? Natürlich nicht! Diese Besucher wollten einfach nur, dass der Ärger weit entfernt von ihrem eigenen Zuhause stattfindet!
Aber Remntar ließ Wickah keine Zeit, zu sagen, was sie dachte. Er reichte ihr einfach das Schwert. Und dann passierte es: Als das Schwert mit ihrem vor Zorn bebenden Körper in Kontakt kam, wurde sie in Anwrikah verwandelt. Jetzt war sie mächtig genug, um das Schwert zu beschützen, doch das wollte sie nicht. Durch die Verwandlung hatte sie ihre außergewöhnliche Intelligenz nicht eingebüßt und sie hatte einen Plan. Sie würde das Schwert als Mittel für Verhandlungen nutzen. Vielleicht würde ihr jetzt jemand zuhören. Vielleicht wäre der Lord bereit, im Tausch gegen sein kostbares Relikt zu helfen. Schließlich wusste Anwrikah nur zu gut, dass es nichts umsonst gab.
Anwrikah ist eine Naturangreiferin, die ihre Gegner blenden, ihnen Dreifacher Schaden zufügen und ihren Verbündeten Schadensschub und Präzision verleihen kann. Sie besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 kann sie Flächeneffekten ausweichen, auf Rang 1 erhält sie Wahre Sicht, auf Rang 3 wird sie zum Statuswirker und vergiftet alle Gegner zu Beginn des Kampfs.