Nach der Explosion des Lutums war das Zentrum des Waldes verwüstet. Überall Erde, umgestürzte Bäume und viele Monster hatten ihren Lebensraum verloren. Warmaster Zahra fühlte sich verantwortlich für die Katastrophe, da sie den Eindringling nicht aufhalten konnte. Aber sie war nach dem Kampf mit ihm so schwer verwundet, dass sie die nötigen Arbeiten nicht anleiten konnte.
Zum Glück wachen die alten Waldgeister ständig über die Waldbewohner. Einer von ihnen war Kernel Pip, der die Gestalt einer Pflanze annahm und den Wiederaufbau anleitete. Doch er ist nicht gerade der diplomatischste Ast am Baum. Er ist ein mürrischer Geist, aber was er anpackt, wird erledigt. Und er hat große Pläne, denn ihm war nicht entgangen, dass noch jede Menge Lutum unter den Wurzeln schlummerte, und so gefährlich diese Substanz auch sein mag, in den richtigen Händen ist sie unbezahlbar wertvoll.
Kernel Pip ist ein Naturangreifer. Seine Fertigkeiten entfernen Leben prozentual, wodurch er sich bestens gegen Frontkämpfer eignet. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Zäh und auf Rang 3 wird er immun gegen Foltereffekte.
Zum Glück wachen die alten Waldgeister ständig über die Waldbewohner. Einer von ihnen war Kernel Pip, der die Gestalt einer Pflanze annahm und den Wiederaufbau anleitete. Doch er ist nicht gerade der diplomatischste Ast am Baum. Er ist ein mürrischer Geist, aber was er anpackt, wird erledigt. Und er hat große Pläne, denn ihm war nicht entgangen, dass noch jede Menge Lutum unter den Wurzeln schlummerte, und so gefährlich diese Substanz auch sein mag, in den richtigen Händen ist sie unbezahlbar wertvoll.
Kernel Pip ist ein Naturangreifer. Seine Fertigkeiten entfernen Leben prozentual, wodurch er sich bestens gegen Frontkämpfer eignet. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Zäh und auf Rang 3 wird er immun gegen Foltereffekte.