Lightmare lebte in einer Dimension der Albträume. Er drang in das Unterbewusstsein von Monstern ein, sorgte für Chaos und verwandelt ihre Träume in Schrecken. Die Angst und der Stress, den er hervorrief, machte, dass er sich lebendig fühlte. Aber eines Tages besuchte er die Träume eines Babymonsters und suchte im Unterbewusstsein nach etwas, das dem kleinen Mädchens Angst machte. Aber es gab nichts. Es schien sich vielmehr über seinen Besuch im Traum zu freuen.

Lightmare versuchte es mit seinen klassischen Tricks: Abscheulichkeiten, Feuer, Ungeziefer ... nichts funktionierte. Er fragte, warum es keine Angst hatte. Das kleine Monstermädchen erklärte, dass seine Eltern gestorben wären und ihm einen Traumfänger hinterlassen hätten. Jede Nacht schlief es im Schutz des Traumfängers, den seine Eltern angefertigt hatten. Es konnte ihm nichts Schlimmes passieren. Das Problem war nur, dass Lightmare nicht gehen konnte, eher er den Traum des Mädchens in einen Albtraum verwandelt hatte, also war er gefangen!

„Ich weiß, wie du rauskommst, aber ich will nicht, dass du gehst! Ich will nicht wieder alleine sein. Ich bin immer alleine“, sagte das Mädchen mit Tränen in den Augen.

Dies brach Lightmare das Herz. Plötzlich waren ihm Albträume nicht länger wichtig. Er hatte nur noch den Wunsch, The Dreamer Sicherheit und ein glückliches Leben zu bieten.

„Du brauchst nicht alleine sein, komm mit mir mit“, sagte Lightmare. „Dort, wo ich herkomme, gibt es viele Babymonster wie dich. Du wirst dich nie wieder langweilen und alleine sein – ich werde dich beschützen.“

Er überzeugte das Mädchen und daraufhin holte The Dreamer seinen wertvollsten Besitz hervor: den Traumfänger. „Er ist mit Sternenstaub bedeckt“, erklärte das Mädchen. „Wenn wir ihn beide festhalten, unsere Augen schließen und an eine glückliche Erinnerung denken, bringt uns seine kosmische Kraft in die Welt der Erwachten.“

Lightmare hielt den Traumfänger fest und schloss die Augen. Da er aber nicht viele glückliche Erinnerungen hatte, konzentrierte er sich stattdessen auf seinen Wunsch, The Dreamer eine glückliche Zukunft zu schenken. Es funktionierte.

Sie waren an einem anderen Ort, als sie die Augen öffneten, und es fühlte sich für beide wie ein Neustart an. Die Zeit verging und Lightmare hielt sein Versprechen, The Dreamer zu beschützen. Im Gegenzug machte sie ihn zu einem besseren Monster, das die Angst der anderen nicht brauchte, um existieren zu können.

Lightmare ist ein Lichtangreifer, der sich massiv verstärken, Schilde zerbrechen und Gegner blenden kann. Er kann außerdem schweren Schaden verursachen und dem gesamten gegnerischen Team Sonnenbrand hinzufügen. Lightmare erhält Energetisiert auf Rang 0, wird immun gegen Abklingzeiten-Aktivierungen auf Rang 1 und zum Statuswirker auf Rang 3, der Immunität gegen Folter zu Beginn jedes Kampfs erhält.