Varuna war ein seelenloser Pirat, seit er seine Seele für sein Leben getauscht hat. Danach gewann er Kämpfe, aber konnte sie nicht genießen. Er versenkte Cavenfishs Schiffe, doch auch das bereitete ihm keine Freude. Alle um ihn herum bewunderten seine Brillanz, nur er nicht.
Dann versuchte er eines Tages nach einer ruhigen Nacht, seinen Anker aus dem Meer zu ziehen, doch das Ding schien in einem Korallenriff festzuhängen. Er zog so lange, bis der Anker schließlich aus dem Wasser schnellte, und mit ihm ein gewaltiger Seestern, der direkt auf dem Deck landete.
„Wer bist du?“, fragte Varuna, der versuchte, seine Angst vor der Kreatur zu verbergen. „Ich bin Spawny!“, antwortete der Seestern fröhlich. „Danke, dass du mich mitnimmst!“ „Mitnimmst? Nein, nein, nein. Runter von meinem Schiff! Meine Mannschaft ist vollzählig“, erwiderte Varuna nervös. „Nein, bitte! Ich habe auch etwas, das du sicher haben möchtest! Lass mich bleiben, dann teile ich es mit dir!“ „Ich will eigentlich schon seit Langem nichts mehr haben. Und das ändert sich auch nicht mehr. Und jetzt verschwinde!“, forderte Varuna ihn erneut auf.
Doch Spawny, der bis dahin ein recht eintöniges Leben im Meer verbracht hatte, war wild entschlossen, ein Abenteuer zu erleben, und statt zu antworten oder sich zu verteidigen, handelte er. Er stand ruhig da, breitete seine Tentakel aus und spritzte eine Art glitschiges Wasser aus seinen Saugnäpfen.
Die seltsame Flüssigkeit durchdrang Varuna und als er Spawny angreifen wollte, weil dieser ihn vollgespritzt hatte, fühlte er sich auf einmal komisch. Er blickte auf seine Zangen und sah, dass sie sich lila verfärbten. Sein Anker war jetzt golden und, was am wichtigsten war: Er spürte, dass er seine Seele zurückhatte.
„Was hast du da gerade getan? Wie hast du das gemacht? Ich habe vor vielen Jahren meine Seele verkauft. Ich dachte, ich würde sie nie wiedersehen. Du hast mich gerettet!“ „Das ist kosmische Macht! Ich habe sie selbst vor ein paar Monaten erhalten, doch es ist unglaublich, was man damit tun kann!“, antwortete Spawny noch fröhlicher als zuvor. „Und? Hast du jetzt Platz für mich in deiner Mannschaft?“ „Ja“, sagte Varuna, der seine neue Macht noch immer nicht fassen konnte. „Das ist das Geringste, was ich für dich tun kann.“ „Cool! Es freut mich, dich als Kapitän zu haben, Vap... Wie war noch mal dein Name?“ „Varuna, ich heiße Kapitän Varuna.“ „Varuna? Ach was, du brauchst einen freundlicheren Namen. Ich nenne dich ab jetzt ... Varupapu!“ „Auf keinen Fall! Das klingt doch lächerlich. Du nennst mich Kapitän Varuna wie alle anderen auch!“ „Klar doch, Varupapu“, erwiderte Spawny scherzhaft. „Ich fange schon jetzt an, die ganze Sache zu bereuen ...“, grummelte Varu...papu.
Das war der Beginn einer großen Freundschaft.
Varupapu ist ein Wasser-Beherrschungsmonster mit Einzelziel-, Flächen-Einfrieren- und Lähmungsfertigkeiten. Er kann außerdem mit Ausdauer spielen, die er seinen Gegnern entzieht und selbst regeneriert. Man kann Varunas alten Stil noch immer erahnen, doch er ist jetzt kosmisch! Varupapu besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Blenden und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker und erhält Immunität gegen Einfrieren zu Beginn jedes Kampfs.
Dann versuchte er eines Tages nach einer ruhigen Nacht, seinen Anker aus dem Meer zu ziehen, doch das Ding schien in einem Korallenriff festzuhängen. Er zog so lange, bis der Anker schließlich aus dem Wasser schnellte, und mit ihm ein gewaltiger Seestern, der direkt auf dem Deck landete.
„Wer bist du?“, fragte Varuna, der versuchte, seine Angst vor der Kreatur zu verbergen. „Ich bin Spawny!“, antwortete der Seestern fröhlich. „Danke, dass du mich mitnimmst!“ „Mitnimmst? Nein, nein, nein. Runter von meinem Schiff! Meine Mannschaft ist vollzählig“, erwiderte Varuna nervös. „Nein, bitte! Ich habe auch etwas, das du sicher haben möchtest! Lass mich bleiben, dann teile ich es mit dir!“ „Ich will eigentlich schon seit Langem nichts mehr haben. Und das ändert sich auch nicht mehr. Und jetzt verschwinde!“, forderte Varuna ihn erneut auf.
Doch Spawny, der bis dahin ein recht eintöniges Leben im Meer verbracht hatte, war wild entschlossen, ein Abenteuer zu erleben, und statt zu antworten oder sich zu verteidigen, handelte er. Er stand ruhig da, breitete seine Tentakel aus und spritzte eine Art glitschiges Wasser aus seinen Saugnäpfen.
Die seltsame Flüssigkeit durchdrang Varuna und als er Spawny angreifen wollte, weil dieser ihn vollgespritzt hatte, fühlte er sich auf einmal komisch. Er blickte auf seine Zangen und sah, dass sie sich lila verfärbten. Sein Anker war jetzt golden und, was am wichtigsten war: Er spürte, dass er seine Seele zurückhatte.
„Was hast du da gerade getan? Wie hast du das gemacht? Ich habe vor vielen Jahren meine Seele verkauft. Ich dachte, ich würde sie nie wiedersehen. Du hast mich gerettet!“ „Das ist kosmische Macht! Ich habe sie selbst vor ein paar Monaten erhalten, doch es ist unglaublich, was man damit tun kann!“, antwortete Spawny noch fröhlicher als zuvor. „Und? Hast du jetzt Platz für mich in deiner Mannschaft?“ „Ja“, sagte Varuna, der seine neue Macht noch immer nicht fassen konnte. „Das ist das Geringste, was ich für dich tun kann.“ „Cool! Es freut mich, dich als Kapitän zu haben, Vap... Wie war noch mal dein Name?“ „Varuna, ich heiße Kapitän Varuna.“ „Varuna? Ach was, du brauchst einen freundlicheren Namen. Ich nenne dich ab jetzt ... Varupapu!“ „Auf keinen Fall! Das klingt doch lächerlich. Du nennst mich Kapitän Varuna wie alle anderen auch!“ „Klar doch, Varupapu“, erwiderte Spawny scherzhaft. „Ich fange schon jetzt an, die ganze Sache zu bereuen ...“, grummelte Varu...papu.
Das war der Beginn einer großen Freundschaft.
Varupapu ist ein Wasser-Beherrschungsmonster mit Einzelziel-, Flächen-Einfrieren- und Lähmungsfertigkeiten. Er kann außerdem mit Ausdauer spielen, die er seinen Gegnern entzieht und selbst regeneriert. Man kann Varunas alten Stil noch immer erahnen, doch er ist jetzt kosmisch! Varupapu besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Blenden und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker und erhält Immunität gegen Einfrieren zu Beginn jedes Kampfs.