Nachdem Warmaster Zahra seine Revolution niedergeschlagen hatte, hatte Nadiel nicht mehr viele Freunde oder Verbündete im Großen Wald. Langsam aber sicher wurde er einsam und paranoid. Er hatte niemanden, mit dem er reden konnte, und er schuf sich einen imaginären Freund, den er Tremur nannte. Nadiel und Tremur führten hitzige Diskussionen über die Zukunft des Waldes, und zu Nadiels Verzweiflung gewann Tremur diese Gespräche jedes Mal. Er war so aggressiv. Eines Tages war Nadiel in einer besonders schlechten Stimmung und kämpfte gegen sich selbst (... oder Tremur), als er seinen Stab auf den Boden schmetterte. Eine Staubwolke stieg auf und Tremur erwachte zum Leben – und zwar genauso mürrisch und aggressiv wie in Nadiels Vorstellung.
Tremur ist ein Natur-Beherrschungsmonster mit Lähmungs- und Heilungsfertigkeiten. Er kann die Abklingzeiten eines Gegners aktivieren und eine zusätzliche Runde erhalten oder alle Gegner lähmen und vergiften. Er kann außerdem Mega-Spotten auf einen Gegner wirken oder einen Verbündeten unterstützen, indem er dessen negative Effekte entfernt und Doppelte Heilung gewährt. Tremur besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Folter und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker, der zu Beginn eines Kampfs Doppelte Heilung erhält.
Tremur ist ein Natur-Beherrschungsmonster mit Lähmungs- und Heilungsfertigkeiten. Er kann die Abklingzeiten eines Gegners aktivieren und eine zusätzliche Runde erhalten oder alle Gegner lähmen und vergiften. Er kann außerdem Mega-Spotten auf einen Gegner wirken oder einen Verbündeten unterstützen, indem er dessen negative Effekte entfernt und Doppelte Heilung gewährt. Tremur besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Folter und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker, der zu Beginn eines Kampfs Doppelte Heilung erhält.