Die Wege der Strahlung sind unergründlich. Als Sergeant Hull Head als Zombie zurückkam, nachdem sein toter Körper jahrelang unter Atommüll begraben lag, wollte Dr. Marihelson die Eigenschaften von Strahlung weiter erforschen. Er nahm ein Stück Mythischen Bernstein und begrub ihn unter Atommüll in der Hoffnung, es würde eine übernatürliche Substanz entstehen, die er für sich nutzen konnte. Doch nichts geschah. Enttäuscht brach er sein Experiment ab und holte sich nicht einmal den Bernstein zurück.
Wäre er noch einige Wochen länger dortgeblieben, hätte er die Ergebnisse seines Experiments zu sehen bekommen: Die Geburt von JoshDub, einem mythischen Monster mit außergewöhnlichen Kräften, das bereit ist, jedes Schlachtfeld zu betreten, und es auch wieder siegreich verlässt.
JoshDub ist ein Metallangreifer mit hohem Schaden und großer Widerstandskraft. Er verfügt über mächtige Flächenangriffe. Er kann sich selbst durch Heilung schützen, seine Ausdauer wiederherstellen, seine negativen Effekte entfernen und Ausweichen erhalten. Außerdem verfügt er über einen Angriff, bei dem er einen Schild erhält, während er Gegnern Schaden zufügt. Und er bekommt eine zusätzliche Runde. Um seine Trefferchancen zu erhöhen, kann er auch Präzision vor der zusätzlichen Runde erhalten. JoshDub hat eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 erhält er Immunität gegen sofortigen Tod, auf Rang 1 Immunität gegen Lähmung und auf Rang 3 Immunität gegen Feindliche Übernahme.
Wäre er noch einige Wochen länger dortgeblieben, hätte er die Ergebnisse seines Experiments zu sehen bekommen: Die Geburt von JoshDub, einem mythischen Monster mit außergewöhnlichen Kräften, das bereit ist, jedes Schlachtfeld zu betreten, und es auch wieder siegreich verlässt.
JoshDub ist ein Metallangreifer mit hohem Schaden und großer Widerstandskraft. Er verfügt über mächtige Flächenangriffe. Er kann sich selbst durch Heilung schützen, seine Ausdauer wiederherstellen, seine negativen Effekte entfernen und Ausweichen erhalten. Außerdem verfügt er über einen Angriff, bei dem er einen Schild erhält, während er Gegnern Schaden zufügt. Und er bekommt eine zusätzliche Runde. Um seine Trefferchancen zu erhöhen, kann er auch Präzision vor der zusätzlichen Runde erhalten. JoshDub hat eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 erhält er Immunität gegen sofortigen Tod, auf Rang 1 Immunität gegen Lähmung und auf Rang 3 Immunität gegen Feindliche Übernahme.