Nachdem Quaxalcroc den Thron der Azteken übernommen hatte, dachten alle, dass der alte Herrscher für immer verschwunden bleiben würde, doch die Krone befand sich seit Jahrhunderten in Mountezumas Dynastie und er würde sie nicht so einfach aufgeben. Er hatte noch ein Ass im Ärmel – im wahrsten Sinne des Wortes. Er hatte im Ärmel ein Juwel versteckt, das er ins Exil mitnahm – es war nur ein Juwel, aber das Einzige, was er brauchte.
Er begab sich zum Rand des Reichs. Dort befand sich das Monument seines ältesten Vorfahren und des Gründers des Reichs: Azte. Mountezuma nahm das Juwel, platzierte es in einem kleinen Loch in der Statue und erweckte so den Geist von Azte!
Azte war ein gerechter und beliebter Herrscher gewesen, ganz anders als sein Nachfahre Mountezuma. Wen wird er unterstützen? Schließlich hatte Mountezuma nichts als Schande über seine Dynastie gebracht, aber Quaxalcroc wäre ihr Ende!
Azte ist ein Naturbeherrscher mit Fertigkeiten zur Feindlichen Übernahme. Er kann Gift und Schadensreduzierung auf alle Gegner wirken oder Wahre Sicht erhalten und Statuseffekte verlieren. Azte besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 wird er immun gegen Gift und auf Rang 3 erhält er Präzision zu Beginn jedes Kampfs.
Er begab sich zum Rand des Reichs. Dort befand sich das Monument seines ältesten Vorfahren und des Gründers des Reichs: Azte. Mountezuma nahm das Juwel, platzierte es in einem kleinen Loch in der Statue und erweckte so den Geist von Azte!
Azte war ein gerechter und beliebter Herrscher gewesen, ganz anders als sein Nachfahre Mountezuma. Wen wird er unterstützen? Schließlich hatte Mountezuma nichts als Schande über seine Dynastie gebracht, aber Quaxalcroc wäre ihr Ende!
Azte ist ein Naturbeherrscher mit Fertigkeiten zur Feindlichen Übernahme. Er kann Gift und Schadensreduzierung auf alle Gegner wirken oder Wahre Sicht erhalten und Statuseffekte verlieren. Azte besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Lähmung, auf Rang 1 wird er immun gegen Gift und auf Rang 3 erhält er Präzision zu Beginn jedes Kampfs.