Als Dr. Wattz noch jung war, besuchten seine Eltern mit ihm und seinem Bruder Viktor gerne Zaubershows. Viktor machten diese Shows immer großen Spaß, doch Wattz hasste sie. All die Tricks ohne jede Logik und Wissenschaft dahinter und die dummen Hüte der Zauberer, in denen sie noch dümmere Dinge versteckten, nervten ihn zu Tode. Wattz konnte all das nicht ausstehen, und als er erwachsen war, wünschte er, er könnte seine Erinnerungen daran einfach auslöschen.

Doch es war nicht so leicht, schlechte Erinnerungen zu vergessen, selbst für brillante Köpfe wie Wattz. An diesem einen Tag hatte er besonders viel im Labor gearbeitet. Er hatte schon seit geraumer Zeit keinen Mythischen Bernstein mehr aus den Minen stehlen können, weshalb er nur noch ein einziges Stück übrig hatte. Er lief in seinem Labor auf und ab und fragte sich, was er damit anfangen sollte, als er auf einmal die Konzentration verlor und alte Erinnerungen in ihm hochkamen. Doch als er wieder zu sich kam, war es bereits zu spät. Sein Geist war zu weit weg gewesen und das Stück Bernstein hatte alles in sich aufgenommen. Der Stein verschwand und wo er eben noch gelegen hatte, erschien auf einmal ein Monster.

Zu Wattz' Schrecken war es ein schauderhafter Zauberer! Er blickt ihn an und lächelte wie ein Irrer. „Hallo, mein Herr! Willkommen bei Zorkys Show! Glauben Sie an Zauberei?“ Der Doktor fühlte, wie sein Herz zu rasen begann, und mit einem Mal verlor er die Kontrolle und ergriff die Flucht aus seiner eigenen Höhle!

Zorky ist ein Feuer-Unterstützungsmonster mit Schadensschub. Er kann einem Verbündeten auf einmal Schadensschub, Präzision und Schadensschutz verleihen oder mit einem Mal Doppelschaden verursachen und die negativen Effekte eines Verbündeten entfernen. Manchmal haben Boosts einen Nebeneffekt: Er kann einem Verbündeten dreifachen Schaden verleihen, doch durch diesen Trick verbrennt er auch. Zorky besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er Abgehärtet. Auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Fluch und auf Rang 3 kann er alle Gegner zu Beginn des Kampfs anfällig gegen ein zufälliges Element machen.