Dr. Viktor war ein Einzelkind. Aus diesem Grund verbrachte er seine gesamte Zeit allein mit seinem Experimentierkasten. Als er 10 Jahre alt war, bat er um ein neues Mikroskop, doch stattdessen gaben ihm seine Eltern ein Stück Bernstein. Sie sagten: „Was wünschst du dir am allermeisten? Halte diesen Stein fest in der Hand und konzentriere dich. Es wird in Erfüllung gehen.“ Das Geschenk brachte den kleinen Viktor dazu, seine Meinung zu ändern. Es gab etwas, das er sehnlicher wollte als das Mikroskop – jemanden zum Spielen, einen Bruder. Der Mythische Bernstein wirkte seine Magie und erschuf den kleinen Wattz.

Viktor und Wattz wurden unzertrennlich. Sie spielten zusammen, machten Experimente zusammen, und wurden so zu jungen Genies. Ihre Arbeit war außergewöhnlich für ihr Alter, doch nach und nach sahen sie einander immer mehr als Konkurrenten. Sie wollten beide der brillanteste Wissenschaftler sein, und so fingen sie an, hinter dem Rücken des anderen eigene Experimente durchzuführen, und behielten die Ergebnisse für sich. Am Ende waren die Spannungen so groß, dass sie nicht mehr miteinander redeten, und so wich Wattz von Viktors Seite, als die beiden kurz davor waren, ein gemeinsames Monsterlabor zu eröffnen.

Er fand heraus, dass er mit genügend Mythischem Bernstein seine eigene Monsterarmee erschaffen konnte, um entweder seine Experimente voranzubringen oder seine Konkurrenten aus dem Weg zu räumen. Er baute sich ein Labor in einer verborgenen Höhle, wo niemand ihn stören würde. Die Höhle lag außerdem strategisch klug neben einer Bernsteinmine.

Bis heute kommt Dr. Wattz jeden Abend aus seiner Höhle, wenn die Minenzwerge nach Hause gehen. Er schleicht in die Mine und stiehlt einen Teil des Bernsteins, der tagsüber abgebaut worden war, und nimmt ihn mit in seine Höhle, um damit seine Diener damit zum Leben zu erwecken. Er spielt ein gefährliches Spiel, doch bisher gewinnt er.

Dr. Wattz ist ein Donnerangreifer, der hohen Schaden verursacht. Er kann außerdem Betäuben oder Schock bei allen Gegnern verursachen und negative Effekte von sich selbst entfernen. Dr. Wattz besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Aktivierung der Abklingzeiten, auf Rang 1 erhält er Immunität gegen Verbrennen und auf Rang 3 erhält er zusätzlich Immunität gegen Blenden.