Schon länger wollte Necromancer eine eigene Schule für dunkle Magie gründen, in der die ansonsten strengen Moralvorstellungen seine geplanten epischen Experimente nicht gefährden würden. Er hatte an alles gedacht. Er hatte sogar den richtigen Ort zum Bauen gefunden. Er wollte die Schule auf den Ruinen einer alten Burg an den steilen Klippen über dem Meer errichten.

Er sah sich in der Ruine um und entdeckte dabei eine alte Lampe hinter einem Schutthaufen. Sie sah sehr wertvoll aus, war mit kleinen Bernsteinen verziert und auf einer Seite hatte sie eine Inschrift: „Wenn du keine Angst hast, bin ich dein Diener. Sollte dein Herz aber voller Zweifel sein, werde ich zu deinem Albtraum.“

Necromancer zögerte einen Moment, doch dann dachte er sich: „Ich bin der größte lebende Dunkelzauberer, wovor sollte ich schon Angst haben?“ Also strich er über die Lampe. Die Lampe bebte und ein majestätischer Dschinn erschien! Er blickte zu Necromancer hinunter und sagte: „Ich heiße Miserus und ich bin dein Meisterlehrer für Nekromantie.“

Necromancer fühlte, wie Angst ihm die Brust ein wenig zuschnürte. Er lachte nervös auf und versuchte, das Gefühl herunterzuspielen: „Netter Versuch!“, sagte er. „Sieht aus, als hätte ich versehentlich meinen ersten Mitarbeiter angeheuert, bevor ich überhaupt die Schule gebaut habe. Weißt du, ich bin kein Schüler, ich werde hier der Direktor sein.“

„Meine Autorität wird NICHT infrage gestellt, Schüler!“, sagte Miserus und erhob seine dröhnende Stimme, als er einen Zauber sprach, der Necromancer zu Boden schleuderte. Als er auf dem Boden der Burgruine lag, wurde ihm klar, dass es ein schrecklicher Fehler gewesen war, über die Lampe zu streichen. Ihm missfiel die Idee, dass jemand ein größerer Zauberer als er selbst sein könnte. Er sah sich um und erblickte die Lampe in seiner Nähe auf dem Boden. Er schnappte sie sich und schleuderte sie, so weit er konnte, über die Klippen ins Meer.

Er dachte, wenn er die Lampe loswerden konnte, würde Miserus mit der Lampe verschwinden, doch der Dschinn blieb an Ort und Stelle und lachte ihn aus. Und dann wurde es noch schlimmer: Das Meer schäumte und ein zweiter Dschinn tauchte aus seinen Tiefen auf!

Miserus lachte noch lauter und fragte: „Was ist los, Schüler? Ist dir ein Lehrer etwa nicht genug? Tja, nun hast du zwei! Das ist Abysmuss, Meisterlehrer über Leben und Tod im Meer! Wir müssen dir noch so viel beibringen. Sollen wir dir die Lampe holen? Willst du wissen, wie viele von uns du noch rufen kannst?“ Nun lachten beide böse auf.

Necromancer blickte sich mehrmals um, er traute seinen Augen nicht, das konnte nicht sein. Er war der Größte. Er war der Experte über Leben und Tod, er war der einzig wahre Nekromant. Oder doch nicht?

Abysmuss ist ein Wasserbeherrscher mit Einfrieren-Fertigkeiten und hohem Schadenswiderstand. Neben seinen Einfrieren-Fertigkeiten kann er auch Blutung und Gift bei allen Gegnern verursachen oder sich selbst mit einem Photophobischen Schild schützen. Abysmuss besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Er ist immun gegen Folter auf Rang 0, erhält „Super abgestimmt“ auf Rang 1 und auf Rang 3 erhält er zu Beginn des Kampfs 50% Schadensschutz.