Morgz zählt zu den Monstern, die täglich mit äußerster Empörung die Zeitung lesen. „Da draußen herrscht das Chaos. So viel Verbrechen, so viele Monster, die Drachen töten ... Es ist schrecklich, vor allem, weil es ohne Stil passiert!“ Er hatte seine eigene Vorstellung vom Drachentöten. Er hatte die Vision, aber weder die Kraft noch die Mittel.
Vor vielen Jahren hatte er sich eine spezielle Rüstung für Drachentöter gebaut, die er in seinen Träumen trug. Sie war äußerst stilvoll, aber ohne magische Kräfte nutzlos, und so hatte Morgz sie in der hintersten Ecke seines Schranks verstaut, während er seiner tagtäglichen Arbeit als Juwelier nachging. Er war zugleich ein Sammler, wenn er also ab und an ein Schmuckstück erblickte, dem ein bestimmter Glanz innewohnte, gönnte er es sich.
Eines Tages rief ihn ein Zwerg aus einer Mine zu sich, der ihm sonst die schönsten Edelsteine zu guten Preisen verkaufte, und sagte: „Ich habe hier etwas, das dich interessieren dürfte.“ Als sie sich trafen und Morgz den staubigen, frisch aus dem Gestein geschlagenen Edelstein erblickte, gingen ihm die Augen über. Er hatte noch nie etwas gesehen, das so wunderschön glänzte. Er kaufte dem Zwerg den Stein ab mit der festen Absicht, ihn nicht weiterzuverkaufen. Der kleine Edelstein sollte seine geliebte Drachentöterrüstung krönen.
Als er nach Hause kam, setzte er den Stein in den Helm der Rüstung ein, und auf einmal geschah etwas! Der Stein fing an, violett zu leuchten, und da verstand Morgz, dass die Rüstung mit einem Mal über die magischen Kräfte verfügte, die er sich sein ganzes Leben ersehnt hatte. Er legte sie an und spürte die Magie in jedem Knochen seines Körpers. Seine Zeit war gekommen. Jetzt konnte es losgehen!
Morgz ist ein Dunkelschwächer mit Fertigkeiten, die Keine Deckung, Umgekehrte Heilung und Todescountdown bewirken. Er kann diese Statuseffekte mit anderen Effekten wie Albträume oder Betäuben kombinieren. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Folter. Auf Rang 1 wird er immun gegen Blenden und auf Rang 3 wirkt er zu Beginn des Kampfs Dunkelschutz auf alle Verbündeten.
Vor vielen Jahren hatte er sich eine spezielle Rüstung für Drachentöter gebaut, die er in seinen Träumen trug. Sie war äußerst stilvoll, aber ohne magische Kräfte nutzlos, und so hatte Morgz sie in der hintersten Ecke seines Schranks verstaut, während er seiner tagtäglichen Arbeit als Juwelier nachging. Er war zugleich ein Sammler, wenn er also ab und an ein Schmuckstück erblickte, dem ein bestimmter Glanz innewohnte, gönnte er es sich.
Eines Tages rief ihn ein Zwerg aus einer Mine zu sich, der ihm sonst die schönsten Edelsteine zu guten Preisen verkaufte, und sagte: „Ich habe hier etwas, das dich interessieren dürfte.“ Als sie sich trafen und Morgz den staubigen, frisch aus dem Gestein geschlagenen Edelstein erblickte, gingen ihm die Augen über. Er hatte noch nie etwas gesehen, das so wunderschön glänzte. Er kaufte dem Zwerg den Stein ab mit der festen Absicht, ihn nicht weiterzuverkaufen. Der kleine Edelstein sollte seine geliebte Drachentöterrüstung krönen.
Als er nach Hause kam, setzte er den Stein in den Helm der Rüstung ein, und auf einmal geschah etwas! Der Stein fing an, violett zu leuchten, und da verstand Morgz, dass die Rüstung mit einem Mal über die magischen Kräfte verfügte, die er sich sein ganzes Leben ersehnt hatte. Er legte sie an und spürte die Magie in jedem Knochen seines Körpers. Seine Zeit war gekommen. Jetzt konnte es losgehen!
Morgz ist ein Dunkelschwächer mit Fertigkeiten, die Keine Deckung, Umgekehrte Heilung und Todescountdown bewirken. Er kann diese Statuseffekte mit anderen Effekten wie Albträume oder Betäuben kombinieren. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 ist er immun gegen Folter. Auf Rang 1 wird er immun gegen Blenden und auf Rang 3 wirkt er zu Beginn des Kampfs Dunkelschutz auf alle Verbündeten.