Als Rocigon klein war, hatte er nicht viele richtige Freunde. Dafür hatte er einen imaginären Freund, einen Drachenkrieger, der immer da war, um ihn vor bösen Feinden zu retten. Er hieß Armor Claw. Er mag zwar nicht real gewesen sein, doch er hatte auf jeden Fall eine positive Wirkung. Er lehrte ihn alles, was er über das Kämpfen wusste, und er hatte immer einen guten Ratschlag parat: „Beobachte deinen Gegner, bevor du dich in den Kampf stürzt“, „Lebe deine Träume und folge deiner Leidenschaft.“ Wäre Armor Claw nicht gewesen, hätte Rocigon nie der Kämpfer werden können, der er heute ist.
Nach seinem Sieg im letzten Turnier brachte Rocigon eine Trophäe mit nach Hause, in die kleine Bernsteine eingearbeitet waren. Als er den Pokal zu seinen vielen anderen Pokalen stellte, dachte er bei sich: „Vielen Dank, Armor Claw.“ Innerhalb weniger Sekunden stießen die Bernsteine eine magische Substanz aus, die in die Luft stieg und sich in ein mythisches Monster verwandelte – einen lebenden und atmenden Armor Claw!
Armor Claw ist ein mythischer Feuer-Frontkämpfer mit Spotten und Fertigkeitsspiegel sowie mächtigen Schadensfertigkeiten. Mit manchen seiner Angriffe kann er sich selbst heilen, während er seinen Schaden erhöht oder Schaden verursacht, Sonnenbrand bewirkt und dann eine zusätzliche Runde erhält. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Spotten auf Rang 0, Abgehärtet auf Rang 1 und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker mit Immunität gegen Betäubung.
Nach seinem Sieg im letzten Turnier brachte Rocigon eine Trophäe mit nach Hause, in die kleine Bernsteine eingearbeitet waren. Als er den Pokal zu seinen vielen anderen Pokalen stellte, dachte er bei sich: „Vielen Dank, Armor Claw.“ Innerhalb weniger Sekunden stießen die Bernsteine eine magische Substanz aus, die in die Luft stieg und sich in ein mythisches Monster verwandelte – einen lebenden und atmenden Armor Claw!
Armor Claw ist ein mythischer Feuer-Frontkämpfer mit Spotten und Fertigkeitsspiegel sowie mächtigen Schadensfertigkeiten. Mit manchen seiner Angriffe kann er sich selbst heilen, während er seinen Schaden erhöht oder Schaden verursacht, Sonnenbrand bewirkt und dann eine zusätzliche Runde erhält. Er besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Spotten auf Rang 0, Abgehärtet auf Rang 1 und auf Rang 3 wird er ein Statuswirker mit Immunität gegen Betäubung.