Nach einer schweren Mission, in der die Himmlischen Legionen den Minenzwergen beistanden, überreichte Warmaster Babari seinem Gegenüber Elvira einen ganz besonderen Edelstein als Symbol seiner Dankbarkeit. Es war ein kostbares Medaillon mit einem Bernstein darin. Als sie gemeinsam zum Ausgang der Mine gingen, sagte Babari: „Deine Engelsarmee ist fantastisch, Elvira, du musst wahrhaft stolz sein.“
„Das bin ich“, antwortete sie, „doch es gibt so viele Winkel in diesem Universum, in denen wir noch nicht gewesen sind, vor allem im Weltraum. Ich glaube fest daran, dass es dort eine Menge Licht, aber auch viel Schatten gibt.“
„Du setzt dich zu sehr unter Druck. Mach dir jetzt keine Gedanken über den Weltraum“, riet Babari ihr, als sie den Ausgang der Mine erreichten. Danach half er ihr, das neue Medaillon anzulegen, und dann sagten sich die beiden Lebewohl.
Elvira kehrte mit ihrem neuen Medaillon nach Hause zurück, doch sie musste immer wieder an ihr Gespräch mit Babari denken. Was war im Weltraum geschehen, wo es keine Engel gab? Wie würde ein Weltraumengel aussehen? Wäre er eher dunkel, streng und gnadenlos oder hell und besonders mitfühlend?
Als sie mit all diesen Fragen ins Bett stieg, stieß der Edelstein in ihrem Medaillon eine Substanz aus, die sich in einer Wolke von ihr entfernte und in zwei Engel verwandelte, die all das in sich vereinten, von dem Elvira so besessen war. Einer war hell, mitfühlend, beinahe gottähnlich. Er hieß Arumel. Der andere hieß Cyberiel und war all das, was Elvira am meisten fürchtete: dunkel, streng und gnadenlos.
Die beiden Engel sind vollkommen verschieden, aber sie haben eines gemeinsam: Sie sind Mythische!
Arumel ist ein Lichtangreifer mit mehreren Selbstschutzfertigkeiten und mächtigen Angriffen. Sie kann mit nur einem Treffer Sonnenbrand, Verbrennen und Blenden bei allen Gegnern verursachen oder einen Photophobischen Schild erhalten, um sich gegen eingehenden Schaden zu schützen. Sie kann außerdem sich selbst mit Böse-Legionen-Hasser und einer zusätzlichen Runde stärken oder negative Effekte beseitigen und Doppelschaden erhalten. Arumel hat eine sich entwickelnde Eigenschaft: Sie ist immun gegen Betäubung auf Rang 0, erhält Immunität gegen Blenden auf Rang 1 und wird ein Statuswirker auf Rang 3, der zu Beginn eines Kampfs Umgekehrte Heilung auf alle Gegner wirkt.
„Das bin ich“, antwortete sie, „doch es gibt so viele Winkel in diesem Universum, in denen wir noch nicht gewesen sind, vor allem im Weltraum. Ich glaube fest daran, dass es dort eine Menge Licht, aber auch viel Schatten gibt.“
„Du setzt dich zu sehr unter Druck. Mach dir jetzt keine Gedanken über den Weltraum“, riet Babari ihr, als sie den Ausgang der Mine erreichten. Danach half er ihr, das neue Medaillon anzulegen, und dann sagten sich die beiden Lebewohl.
Elvira kehrte mit ihrem neuen Medaillon nach Hause zurück, doch sie musste immer wieder an ihr Gespräch mit Babari denken. Was war im Weltraum geschehen, wo es keine Engel gab? Wie würde ein Weltraumengel aussehen? Wäre er eher dunkel, streng und gnadenlos oder hell und besonders mitfühlend?
Als sie mit all diesen Fragen ins Bett stieg, stieß der Edelstein in ihrem Medaillon eine Substanz aus, die sich in einer Wolke von ihr entfernte und in zwei Engel verwandelte, die all das in sich vereinten, von dem Elvira so besessen war. Einer war hell, mitfühlend, beinahe gottähnlich. Er hieß Arumel. Der andere hieß Cyberiel und war all das, was Elvira am meisten fürchtete: dunkel, streng und gnadenlos.
Die beiden Engel sind vollkommen verschieden, aber sie haben eines gemeinsam: Sie sind Mythische!
Arumel ist ein Lichtangreifer mit mehreren Selbstschutzfertigkeiten und mächtigen Angriffen. Sie kann mit nur einem Treffer Sonnenbrand, Verbrennen und Blenden bei allen Gegnern verursachen oder einen Photophobischen Schild erhalten, um sich gegen eingehenden Schaden zu schützen. Sie kann außerdem sich selbst mit Böse-Legionen-Hasser und einer zusätzlichen Runde stärken oder negative Effekte beseitigen und Doppelschaden erhalten. Arumel hat eine sich entwickelnde Eigenschaft: Sie ist immun gegen Betäubung auf Rang 0, erhält Immunität gegen Blenden auf Rang 1 und wird ein Statuswirker auf Rang 3, der zu Beginn eines Kampfs Umgekehrte Heilung auf alle Gegner wirkt.