Lamia erblickte in einer Drachenstadt das Licht der Welt und bewies von klein auf ihr Naturtalent für den Kampf. Sie war eine frühreife Kämpferin und suchte schon früh den Wettkampf, langweilte sich jedoch sehr schnell wieder. Es machte ihr keine Freude, anzugreifen, nur um Schaden zu verursachen, also experimentierte sie mit raffinierteren Fertigkeiten. Die anderen Drachen beobachteten voller Neid, wie Lamia ihr Können schrittweise verbesserte, wollten aber nicht anerkennen, dass sie inzwischen eine viel höhere Stufe erreicht hatte.

Sie wurde ausgegrenzt und als Außenseiterin geschnitten. Auch ihre Eltern beachteten sie kaum, um die Karriere ihres Bruders nicht zu gefährden, der ebenfalls ein Kämpfer war – jedoch ein traditioneller. Lamia konnte es nicht fassen ... Sogar ihre eigene Familie ließ sie im Stich! Sie hatte nichts und niemanden mehr in der Stadt, also flog sie weg, um sich ein neues Zuhause zu suchen.

Schon bald stieß sie auf zwei Drachenmonster, die ein ähnliches Kampfkonzept verfolgten wie sie. Ihre Namen waren Zeighar und Draghar, und sie hatten vor Kurzem eine Gruppe übernommen, die sich Allianz der Drachen nannte. Es handelte sich um eine große Gruppe, allerdings schien es Spannungen zwischen den Mitgliedern und ihren neuen Anführern Zeighar und Draghar zu geben. Doch Lamia wurde von allen freudig begrüßt, als sie sahen, was sie auf dem Schlachtfeld bewirken konnte.

Lamia ist ein Erd-Beherrschungsmonster mit Vorahnung. Sie kann bei allen Gegnern Abklingzeiten aktivieren und gleichzeitig Entzünden und Betäubung verursachen oder sie kann positive Effekte entfernen und einen Gegner einfrieren. Außerdem kann sie Mega-Einfrieren und Verbrennen bei einem Gegner verursachen oder negative Statuseffekte von allen auf dem Schlachtfeld entfernen. Mit einer ihrer anderen Fertigkeiten ist Lamia in der Lage, ihre negativen Effekte zu entfernen und Immunität gegen Beherrschung sowie Lebensregeneration zu erhalten.

Sie besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Auf Rang 0 hat sie Vorahnung, auf Rang 2 kommt Abgehärtet hinzu, auf Rang 3 wird sie zum Statuswirker von Immunität gegen Beherrschung und auf Rang 5 besitzt sie Wiederbelebungsblock.