Als Thundeer klein war, liebte er es, den Babymonstern in den benachbarten Dörfern Geschenke aus seinem Wald mitzubringen. Ob es wilde Beeren oder magische Steine waren, Thundeer hatte immer etwas Sinnvolles und doch Einfaches für jeden dabei. Doch dann geschah etwas, das alles veränderte. Thundeer wurde vom Blitz getroffen! Das machte ihn unglaublich stark, doch sein Aussehen wurde zugleich zu furchterregend für Babymonster. Sie hatten Angst vor ihm und wollten ihn nicht mehr sehen, selbst wenn er Geschenke dabeihatte. Thundeer fühlte sich einsam und verkroch sich im Wald, weil er zu viel Angst hatte, dass er alle anderen vergraulen würde. Es störte ihn nicht, dass er und die jungen Monster keine Freunde mehr sein konnten. Er wollte ihnen nur ab und zu etwas Schönes bringen. Und so kam ihm eine Idee: Er machte sich auf die Reise, eine berühmte Erbauerin zu finden: Ingenica!

Als er sie schließlich fand, erklärte er ihr seine Lage und die Idee, die er hatte: Er wollte, dass sie ihm half, eine Maschine zu bauen, die zwar cool und stark aussah, aber auch freundlich, damit die Babymonster keine Angst vor ihr haben. Ingenica war so gerührt von Thundeers Geschichte, dass sie ihm anbot, ein Artefakt umsonst zu bauen.

Mit seinem neuen Artefakt namens Santerion kann Thundeer nun seine Geschenke zu viel mehr Monstern bringen als zuvor. Einmal im Jahr ziehen die beiden gemeinsam los und reisen von Dorf zu Dorf, um die Monster zu überraschen. Thundeer sucht aus, welche glücklichen Empfänger welche Geschenke bekommen, Santerion übernimmt die Lieferung und aus der Ferne erfreut Thundeer sich daran, wie die Monster sich freuen. Ein perfektes Team!

Thundeer ist ein verlassenes Donner-Beherrschungsmonster mit zusätzlichen Runden. Er kann in nur einem Zug gegnerische Eigenschaften unterdrücken, positive Effekte entfernen und eine zusätzliche Runde erhalten. Er hat mehrere Fertigkeiten, die Beherrschungs- und sogar Mega-Beherrschungsstatuseffekte bewirken können. Thundeer besitzt eine sich entwickelnde Eigenschaft: Er ist Abgehärtet auf Rang 0, erhöht das Leben seiner Verbündeten um 50% auf Rang 1, wirkt Flächeneffekt ausweichen auf Rang 3 und einen zufälligen Schwächungseffekt auf Rang 5.