Im Vorfeld von Halloween arbeitete Necromancer sich durch die alten Schriften, die in Count Vlads verstaubter Bibliothek lagern. Weil er es satthatte, nach den Regeln zu spielen, suchte er nach einem Zauber, um die Herrschaft des Counts ein für alle Mal zu beenden. Und auf einmal stieß er auf etwas. In beinahe unleserlicher Kalligrafie geschrieben, fand er die Schritte, um ein Monster wiederzubeleben, das unermessliche Macht bedeuten würde, wenn Necromancer es richtig beherrschen und zu seinem Diener machen könnte. Welches Monster? Lord Pumpseed. Das meistgefürchtete Feuer-Beherrschungsmonster, das es je gab. Bekannt für seine gnadenlosen Folterfertigkeiten und die Fähigkeit, jeden zu korrumpieren, der sich ihm in den Weg stellt.
Alles, was Necromancer brauchte, waren drei einfache Zutaten, die auf einer Liste standen. Für ein scheinbar so einfaches Ziel, und um im Falle eines Scheiterns sämtliche Spuren seines Tuns zu verwischen, wies er den ihm treu ergebenen Hayman an, sich die Hände schmutzig zu machen. Die ersten beiden Zutaten wurden bereitgestellt – eine verzauberte Kette, die dafür sorgen sollte, dass die wiederbelebte Bestie für immer gehorchen würde, und die passende Kleidung für eine solch schreckliche Kreatur. Der Plan schien perfekt aufzugehen, da die dritte und letzte Zutat ein verrotteter Kürbis war, den Hayman bei sich getragen hatte, solange er sich erinnern konnte. Die drei Zutaten musste am Abend vor Allerheiligen um Mitternacht in den bodenlosen Brunnen hinter Count Vlads Schloss geworfen werden, wenn der Mond am höchsten stand.
Und als die Nacht hereinbrach, kroch Hayman durch die Schatten und fand den Brunnen, an dem der Zauber gewirkt werden sollte. Zuerst warf er die verzauberte Kette und die Kleidung hinein. Dann hielt er kurz inne, um sich von seinem alten Kürbis zu verabschieden, als auf einmal ein lauter KNALL ertönte. Wie konnte ein bodenloser Brunnen solch einen Lärm erzeugen? Als ihm auf einmal klar wurde, dass er den falschen Brunnen erwischt haben musste, fing Hayman nervös an, hin und her zu laufen, als ihm auf einmal ein zweiter Brunnen auffiel. Doch ihm fehlten nun die Kette und die Kleidung für den Zauber. Würde er trotzdem funktionieren? Ohne nachzudenken, nahm er sein dreckiges Taschentuch und einen einfachen Stock, und warf den Kürbis damit in den richtigen Brunnen.
Necromancers Plan schlug krachend fehl. Als die Uhr im Schloss Mitternacht schlug, erhob Lord Pumpseed sich aus der Tiefe des Brunnens, beinahe komisch gekleidet, und ohne Kette. Der dumme Hayman hatte es geschafft, eines der mächtigsten Monster zum Leben zu erwecken, ohne dass es gezwungen war, Necromancers Befehlen zu gehorchen.
Lord Pumpseed ist das schnellste Feuer-Beherrschungsmonster aller Zeiten und dominiert seine Gegner mit Korrumpiert (exklusive Feindliche Übernahme) und Abklingzeiten-Aktivierung. Seine Fähigkeiten umfassen Mega-Korrumpiert und können Ausdauer entfernen. Um Schaden hinzuzufügen, verlässt er sich auf Folterfertigkeiten wie Verbrennen, Entzünden, Blutung und Albträume. Er kann außerdem einen 3-Runden-Todescountdown auf alle Gegner und Verbündeten wirken, die im Gegenzug jedoch durch Lord Pumpseeds Flächeneigenschaft beschützt werden. Er besitzt außerdem eine sich entwickelnde Eigenschaft: Totengräber und Flächenimmunität gegen sofortigen Tod auf Rang 0, Zäh auf Rang 1 und Statuswirker: Kleines Blenden gegen alle Gegner auf Rang 3. Auf Rang 5 erhält er schließlich die optimale Eigenschaft für jedes Beherrschungsmonster: Wahre Sicht.
Alles, was Necromancer brauchte, waren drei einfache Zutaten, die auf einer Liste standen. Für ein scheinbar so einfaches Ziel, und um im Falle eines Scheiterns sämtliche Spuren seines Tuns zu verwischen, wies er den ihm treu ergebenen Hayman an, sich die Hände schmutzig zu machen. Die ersten beiden Zutaten wurden bereitgestellt – eine verzauberte Kette, die dafür sorgen sollte, dass die wiederbelebte Bestie für immer gehorchen würde, und die passende Kleidung für eine solch schreckliche Kreatur. Der Plan schien perfekt aufzugehen, da die dritte und letzte Zutat ein verrotteter Kürbis war, den Hayman bei sich getragen hatte, solange er sich erinnern konnte. Die drei Zutaten musste am Abend vor Allerheiligen um Mitternacht in den bodenlosen Brunnen hinter Count Vlads Schloss geworfen werden, wenn der Mond am höchsten stand.
Und als die Nacht hereinbrach, kroch Hayman durch die Schatten und fand den Brunnen, an dem der Zauber gewirkt werden sollte. Zuerst warf er die verzauberte Kette und die Kleidung hinein. Dann hielt er kurz inne, um sich von seinem alten Kürbis zu verabschieden, als auf einmal ein lauter KNALL ertönte. Wie konnte ein bodenloser Brunnen solch einen Lärm erzeugen? Als ihm auf einmal klar wurde, dass er den falschen Brunnen erwischt haben musste, fing Hayman nervös an, hin und her zu laufen, als ihm auf einmal ein zweiter Brunnen auffiel. Doch ihm fehlten nun die Kette und die Kleidung für den Zauber. Würde er trotzdem funktionieren? Ohne nachzudenken, nahm er sein dreckiges Taschentuch und einen einfachen Stock, und warf den Kürbis damit in den richtigen Brunnen.
Necromancers Plan schlug krachend fehl. Als die Uhr im Schloss Mitternacht schlug, erhob Lord Pumpseed sich aus der Tiefe des Brunnens, beinahe komisch gekleidet, und ohne Kette. Der dumme Hayman hatte es geschafft, eines der mächtigsten Monster zum Leben zu erwecken, ohne dass es gezwungen war, Necromancers Befehlen zu gehorchen.
Lord Pumpseed ist das schnellste Feuer-Beherrschungsmonster aller Zeiten und dominiert seine Gegner mit Korrumpiert (exklusive Feindliche Übernahme) und Abklingzeiten-Aktivierung. Seine Fähigkeiten umfassen Mega-Korrumpiert und können Ausdauer entfernen. Um Schaden hinzuzufügen, verlässt er sich auf Folterfertigkeiten wie Verbrennen, Entzünden, Blutung und Albträume. Er kann außerdem einen 3-Runden-Todescountdown auf alle Gegner und Verbündeten wirken, die im Gegenzug jedoch durch Lord Pumpseeds Flächeneigenschaft beschützt werden. Er besitzt außerdem eine sich entwickelnde Eigenschaft: Totengräber und Flächenimmunität gegen sofortigen Tod auf Rang 0, Zäh auf Rang 1 und Statuswirker: Kleines Blenden gegen alle Gegner auf Rang 3. Auf Rang 5 erhält er schließlich die optimale Eigenschaft für jedes Beherrschungsmonster: Wahre Sicht.