Einst gab es einen wandernden Stamm der Donnerkrieger, die nach einem Ort suchten, an dem sie sich endlich niederlassen und das Nomadenleben aufgeben konnten. Nachdem sie viele Monate lang gereist waren, fanden sie den perfekten Ort - einen Berg mit einer sehr hohen, felsigen Spitze, von der sie aus die Wolken greifen und mächtige Gewitter beschwören konnten! Doch es gab ein Problem: Der Berg war nicht unbewohnt. Eine Gruppe Wassermonster unter der Führung von Frostbite und White Walker lebte seit Jahrhunderten dort. Sie wollten ihre Heimat weder teilen noch aufgeben ... also gab es Krieg.
Frostbite und White Walker hatten einen Vorteil: Sie kannten den Berg so gut wie keiner der Donnerkrieger. Monatelang bauten sie Barrieren und Gletscher, die den Stamm erfolgreich am Erklimmen der Bergspitze hinderten. Doch dann entschloss sich der jüngste Krieger des Stammes, es auf eigene Faust zu versuchen. Sein Name war Babari. Er schlich sich den Berg hinauf, ohne auch nur ein einziges Geräusch zu verursachen, erreichte die Spitze und beschwor das größte Gewitter, das jemals gesehen wurde. Es zerstörte alle Barrieren und Gletscher so schnell, dass White Walker und Frostbite keine Zeit blieb, um zu reagieren und neue Barrieren zu errichten. Als sie es schließlich versuchten, stürmten Hunderte Krieger zur Bergspitze hinauf, und an diesem strategischen Punkt waren sich nicht mehr zu besiegen. Und so blieb den Wassermonstern keine andere Wahl, als sich zu ergeben und den Berg zu verlassen.
Babari wurde zum unangefochtenen Anführer des Stammes, ähnlich einem König. Er errichtete einen Palast in den Wolken und gründete eine Familie. Er hatte eine Tochter, Zyla, die das Geschick ihres Vaters für Strategie und Kampf geerbt hatte.
Dann gab es eines Tages nach vielen Jahren des Friedens einen neuen Konflikt. Warthak und sein Clan der Chaoszwerge hatten ein Auge auf den Berg geworfen und wollten ihn erobern. Um einen Krieg anzuzetteln, verletzten sie Babari dort, wo es ihn am härtesten traf: Sie entführten Zyla. Doch am selben Tag wurde Babari von den anderen Warmasters gerufen, um sich ihrem Kampf gegen die Titanen anzuschließen. Er musste eine schwierige Entscheidung treffen und die Mission zur Rettung seiner Tochter und die Verteidigung des Berges dem Rest seines Stammes überlassen, während er für die große Sache kämpfte, um die Titanen zu besiegen.
Babari und die anderen Warmasters gewannen ihren Krieg. Die Donnerkrieger waren jedoch nicht so erfolgreich. Sie fanden Zyla, doch als sie sah, dass nicht ihr Vater gekommen war, um sie zu retten, wurde sie so wütend, dass sie sich weigerte, zurückzukehren, und sich stattdessen mit Warthak verbündete. Mit Zyla als Gegnerin hatten die Donnerkrieger keine Chance, gegen Warthak zu gewinnen. Sie verloren ihren Berg und Babaris Palast, der nun Zyla ganz allein gehört.
Welchen neuen Trick hat Babari wohl aus dem Krieg mitgebracht, um Warthak UND seine eigene Tochter zu bezwingen? Und wie kann er Zylas Liebe und Treue zurückgewinnen?
Babari ist ein Donnerangreifer mit einer Flächeneigenschaft, die seinem gesamten Team Immunität gegen alle Folter-Statuseffekte verleiht. Um seinen Schutz noch zu vergrößern, wirkt er Schadensspiegel zu Beginn des Kampfes und er verfügt zudem über eine Schadensspiegel-Fertigkeit. Aber vergiss nicht ... eigentlich ist er ein Angreifer, und zwar ein ziemlich guter! Er besitzt Fertigkeiten, die ihm zusätzliche Runden verschaffen und einen Gegner blenden oder eine Eigenschaft eines Gegners unterdrücken. Er kann Schock bei seinen Gegnern verursachen, sie verletzen und verhindern, dass sie zusätzliche Runden erhalten. Seine Wasserhasser- und Donnerschaden-Fertigkeit lässt Wassermonster förmlich verdampfen!
Frostbite und White Walker hatten einen Vorteil: Sie kannten den Berg so gut wie keiner der Donnerkrieger. Monatelang bauten sie Barrieren und Gletscher, die den Stamm erfolgreich am Erklimmen der Bergspitze hinderten. Doch dann entschloss sich der jüngste Krieger des Stammes, es auf eigene Faust zu versuchen. Sein Name war Babari. Er schlich sich den Berg hinauf, ohne auch nur ein einziges Geräusch zu verursachen, erreichte die Spitze und beschwor das größte Gewitter, das jemals gesehen wurde. Es zerstörte alle Barrieren und Gletscher so schnell, dass White Walker und Frostbite keine Zeit blieb, um zu reagieren und neue Barrieren zu errichten. Als sie es schließlich versuchten, stürmten Hunderte Krieger zur Bergspitze hinauf, und an diesem strategischen Punkt waren sich nicht mehr zu besiegen. Und so blieb den Wassermonstern keine andere Wahl, als sich zu ergeben und den Berg zu verlassen.
Babari wurde zum unangefochtenen Anführer des Stammes, ähnlich einem König. Er errichtete einen Palast in den Wolken und gründete eine Familie. Er hatte eine Tochter, Zyla, die das Geschick ihres Vaters für Strategie und Kampf geerbt hatte.
Dann gab es eines Tages nach vielen Jahren des Friedens einen neuen Konflikt. Warthak und sein Clan der Chaoszwerge hatten ein Auge auf den Berg geworfen und wollten ihn erobern. Um einen Krieg anzuzetteln, verletzten sie Babari dort, wo es ihn am härtesten traf: Sie entführten Zyla. Doch am selben Tag wurde Babari von den anderen Warmasters gerufen, um sich ihrem Kampf gegen die Titanen anzuschließen. Er musste eine schwierige Entscheidung treffen und die Mission zur Rettung seiner Tochter und die Verteidigung des Berges dem Rest seines Stammes überlassen, während er für die große Sache kämpfte, um die Titanen zu besiegen.
Babari und die anderen Warmasters gewannen ihren Krieg. Die Donnerkrieger waren jedoch nicht so erfolgreich. Sie fanden Zyla, doch als sie sah, dass nicht ihr Vater gekommen war, um sie zu retten, wurde sie so wütend, dass sie sich weigerte, zurückzukehren, und sich stattdessen mit Warthak verbündete. Mit Zyla als Gegnerin hatten die Donnerkrieger keine Chance, gegen Warthak zu gewinnen. Sie verloren ihren Berg und Babaris Palast, der nun Zyla ganz allein gehört.
Welchen neuen Trick hat Babari wohl aus dem Krieg mitgebracht, um Warthak UND seine eigene Tochter zu bezwingen? Und wie kann er Zylas Liebe und Treue zurückgewinnen?
Babari ist ein Donnerangreifer mit einer Flächeneigenschaft, die seinem gesamten Team Immunität gegen alle Folter-Statuseffekte verleiht. Um seinen Schutz noch zu vergrößern, wirkt er Schadensspiegel zu Beginn des Kampfes und er verfügt zudem über eine Schadensspiegel-Fertigkeit. Aber vergiss nicht ... eigentlich ist er ein Angreifer, und zwar ein ziemlich guter! Er besitzt Fertigkeiten, die ihm zusätzliche Runden verschaffen und einen Gegner blenden oder eine Eigenschaft eines Gegners unterdrücken. Er kann Schock bei seinen Gegnern verursachen, sie verletzen und verhindern, dass sie zusätzliche Runden erhalten. Seine Wasserhasser- und Donnerschaden-Fertigkeit lässt Wassermonster förmlich verdampfen!