Zahra kommt von allen Kreaturen, die im Großen Wald leben, Mutter Natur am nächsten. Sie war vor Talika und vor allen anderen Monstern da, doch sie sieht so frisch und jung aus wie immer. Vor vielen Jahren war Zahra mit den anderen Warmasters weggegangen, um für das Wohl aller zu kämpfen, doch sie ließ den Wald in guten Händen zurück: In den Händen von General Alces! Unter der Herrschaft von General Alces wuchs jedoch ein Rebell heran: Nadiel. Nadiel wollte alle Naturmonster in reine Angreifer verwandeln und so das Gleichgewicht stören und für schreckliches Chaos unter den Kreaturen des Waldes sorgen.
Als die meisten Warmasters nach Hause zurückkehrten, wollte Zahra sich erst noch weiter umsehen und anderen Wäldern helfen, statt zu ihren Liebsten zu gehen, denn sie ging davon aus, dass General Alces alles im Griff hatte. Doch kurze Zeit später erhielt sie eine Nachricht von ihrer guten Freundin Talika, die ihr von den schlimmen Zuständen in ihrer Heimat erzählte, sodass Zahra sofort aufbrach. Ihre Ankunft verlief alles andere als glatt. Nadiel war sehr stark und wollte sich nicht zurückziehen, nur weil Zahra es ihm befahl, aber sie hatte einen Plan.
Sie versammelte all ihre Anhänger um sich, und in dem darauffolgenden Kampf lernte Nadiel auf die harte Tour, dass Angreifer allein nicht gewinnen können: Er wurde von einem ausgezeichneten Team aus Frontkämpfern, Beherrschungs- und Unterstützungsmonstern besiegt, die alle von Zahra angeführt wurden. Und so gewann Zahra ihre Macht und den Respekt aller Bewohner des Großen Waldes zurück – auch Nadiels!
Zahra ist ein Natur-Unterstützungsmonster und wie alle anderen Warmasters verfügt auch sie über ihre besondere Eigenschaft und eine Flächeneigenschaft: Sie ist zäh und ihre bloße Anwesenheit im Kampf erhöht das gesamte Leben ihrer Verbündeten um 50%! Dies ist bereits ein großer Vorteil zu Beginn eines Kampfs, aber sie hat ein weiteres Ass im Ärmel: Am Anfang jedes Kampfs ist ihr Team drei Runden lang immun gegen Folter! Ihre Fähigkeiten umfassen Schutz vor Folter, Entfernen von Statuseffekten und Botanophobie-Schilde, die nur Naturschaden durchlassen. Außerdem ist sie in der Lage, ihren Verbündeten Schadensspiegel sowie eine zusätzliche Runde und Präzision nach dem Entfernen von negativen Statuseffekten zu verleihen.
Als die meisten Warmasters nach Hause zurückkehrten, wollte Zahra sich erst noch weiter umsehen und anderen Wäldern helfen, statt zu ihren Liebsten zu gehen, denn sie ging davon aus, dass General Alces alles im Griff hatte. Doch kurze Zeit später erhielt sie eine Nachricht von ihrer guten Freundin Talika, die ihr von den schlimmen Zuständen in ihrer Heimat erzählte, sodass Zahra sofort aufbrach. Ihre Ankunft verlief alles andere als glatt. Nadiel war sehr stark und wollte sich nicht zurückziehen, nur weil Zahra es ihm befahl, aber sie hatte einen Plan.
Sie versammelte all ihre Anhänger um sich, und in dem darauffolgenden Kampf lernte Nadiel auf die harte Tour, dass Angreifer allein nicht gewinnen können: Er wurde von einem ausgezeichneten Team aus Frontkämpfern, Beherrschungs- und Unterstützungsmonstern besiegt, die alle von Zahra angeführt wurden. Und so gewann Zahra ihre Macht und den Respekt aller Bewohner des Großen Waldes zurück – auch Nadiels!
Zahra ist ein Natur-Unterstützungsmonster und wie alle anderen Warmasters verfügt auch sie über ihre besondere Eigenschaft und eine Flächeneigenschaft: Sie ist zäh und ihre bloße Anwesenheit im Kampf erhöht das gesamte Leben ihrer Verbündeten um 50%! Dies ist bereits ein großer Vorteil zu Beginn eines Kampfs, aber sie hat ein weiteres Ass im Ärmel: Am Anfang jedes Kampfs ist ihr Team drei Runden lang immun gegen Folter! Ihre Fähigkeiten umfassen Schutz vor Folter, Entfernen von Statuseffekten und Botanophobie-Schilde, die nur Naturschaden durchlassen. Außerdem ist sie in der Lage, ihren Verbündeten Schadensspiegel sowie eine zusätzliche Runde und Präzision nach dem Entfernen von negativen Statuseffekten zu verleihen.