Als kleines Mädchen war Anna zart und einsam. Für den größten Teil ihrer Kindheit hatte sie überhaupt keine Freunde, doch dann lernte sie Patrick kennen, mit dem sie viele Brettspiele spielte. Bei einem ihrer Spiele wurde Patrick zu Burning Rogue und Anna zu Dungeon Master. Sie wurde eine hasserfüllte Kreatur, die nur darauf aus war, dass ihr andere Monster folgen und gehorchen. Ihre Machtfantasien führten sie in die Dungeons, wo sie jedes Monster herausforderte, das sie finden konnte. Doch seit sie die Kontrolle über die Dungeons übernommen hat, schöpft sie ihre Freude daraus, mithilfe von Fallen und Begegnungen die Schwächen von Monstern und ihrer Meister herauszufinden.
Seine besitzergreifende Persönlichkeit spiegelt sich im Kampf wider. Wenn Dungeon Master von ihren Verbündeten respektvoll behandelt wird, kann sie ihnen helfen, indem sie ihre Abklingzeiten deaktiviert, doch wenn es um ihre Gegner geht, wirft sie ihnen alles entgegen und frustriert sie, indem sie ihre Abklingzeiten aktiviert und ihre Präzision aufhebt.
Seine besitzergreifende Persönlichkeit spiegelt sich im Kampf wider. Wenn Dungeon Master von ihren Verbündeten respektvoll behandelt wird, kann sie ihnen helfen, indem sie ihre Abklingzeiten deaktiviert, doch wenn es um ihre Gegner geht, wirft sie ihnen alles entgegen und frustriert sie, indem sie ihre Abklingzeiten aktiviert und ihre Präzision aufhebt.