General Shannara war gerade mitten in einer hart geführten Schlacht gegen die Metallarmee. Sie wirkte eines ihrer weltberühmten Anagramme namens Xiron und gewann die Schlacht, doch das Anagramm war so mächtig, dass es sich nach dem Sieg über die Gegner in eine magische Kugel verwandelte, vom Schlachtfeld davonschwebte und am Horizont verschwand.

Die magische Kugel reiste viele Jahre durch das Multiversum und nahm dabei Energie, Wissen und Macht in sich auf. Irgendwann hatte sie so viel Wissen angesammelt, dass sie eine Intelligenz entwickelte und anfing, alles zu untersuchen. Xiron verstand nicht den Unterschied zwischen Gut und Böse, die Bedeutung von Gefühlen, doch da er nur eine mächtige magische Kugel war, faszinierten ihn diese Dinge, insbesondere die Schwächen. Er wollte herausfinden, was die Monster fühlten und was Gefühle waren. Also zog er sich eine Robe an und trug Masken, um Gesichtsausdrücke nachzuahmen.

Nun ist Xiron bereit, mitzumischen und die Schwächen der Monster auszunutzen und herauszufinden, ob er vielleicht selbst welche besitzt. Doch General Shannara ist nicht gerade erfreut, dass sich einer ihrer Zauber in ein Monster verwandelt hat, das möglicherweise sogar mächtiger und beliebter bei den anderen Magiemonstern ist als sie selbst.

Im Kampf hat Xiron gerade erst damit begonnen, seine Fertigkeiten zu entdecken, aber er weiß bereits, dass er seine Gegner auf verschiedene Weise kontrollieren kann: Er kann einem ausgewählten Ziel 100% Ausdauer entziehen. Außerdem kann er die Abklingzeiten eines weiteren Ziels aktivieren und, ohne es tatsächlich zu kontrollieren, zufällige Kontrollfertigkeiten wie Lähmen, Mega-Lähmung, Einfrieren oder Feindliche Übernahme einsetzen.

Je nach Waffe besitzt Xiron verschiedene zusätzliche Fertigkeiten: Die Magiewaffe verursacht hauptsächlich Schaden, die Naturwaffe kann vergiften und lähmen, und die Feuerwaffe kann entzünden und zwei verschiedene negative Kontrolleffekte bewirken.