Vor sehr langer Zeit war Warthak ein mächtiger Kriegsherr. Er kommandierte eine Armee von Chaoszwergen, die jedes Land eroberten, das sie finden konnten. Sie hatten mächtig Waffen und keine moralischen Werte, sodass sie überall die Herrschaft an sich rissen, wohin sie auch gingen. Warthak war in vielen Regionen gefürchtet, und er hatte den Ruf, das gefährlichste und mächtigste Erdmonster zu sein. Das änderte sich, als eines Tages ein Minenzwerg in einem seiner eroberten Länder einen gewaltigen Golem ausgrub, der zum Leben erwachte. Der Golem hieß Atum.

Atum verteidigte und befreite die Stämme in den Ländern, die Warthak erobert hatte. Als sich die Nachricht seines Befreiungsfeldzugs verbreitete, fanden viele der Monster, die Warthak unterdrückt hatte, genug Mut und Tapferkeit, um gegen ihren Unterdrücker zu kämpfen. Die Minenarbeiter, Dorfbewohner und Monster auf dem Land, die von den Chaoszwergen gepeinigt worden waren, machten Atum zu ihrem Anführer.

Der Kampf dauerte viele Wochen und Warthak opferte all seine Verbündeten, um nicht gegen diesen dummen Golem antreten zu müssen. Doch trotz all seiner Bemühungen stand Warthak schließlich Atum gegenüber. Mit der Unterstützung seiner Gefolgsleute und ein wenig Hilfe durch seinen Leibwächter konnte Atum Warthak nach einem epischen Kampf schließlich in die Knie zwingen. Der Anführer der Chaoszwerge hatte keine andere Wahl, als voller Wut und Hass den Rückzug anzutreten. Eine Weile nach seiner Niederlage tauchte Warthak wieder auf, als er sich anderen verstoßenen Monstern anschloss. Sie überfielen die Bibliothek und stahlen die Bücher, die General Atums Sieg über ihn erzählten. Danach wurde er zusammen mit diesen Monstern verbannt.

Viele Jahre sind seither vergangen und nun ist Warthak wild entschlossen, das Ende seiner Geschichte umzuschreiben. Er ist älter, weiser, stärker und hat Atums Schwächen ausgiebig studiert. Die Zeit der Rache ist gekommen, denn Warthak ist mit einer neuen Strategie zurückgekehrt: Warthak ist ein unaufhaltsamer Schildbrecher. Er ist immun gegen Lähmung, Albträume und Feindliche Übernahme! Beinahe alle seine Angriffe durchbrechen oder blocken Schilde seiner Gegner. Seine gewaltige Axt fügt Gegnern nicht nur bei Treffern Schaden zu, sondern auch über mehrere Runden hinweg!