Statuseffekte sind Modifikatoren für das Verhalten einer Einheit, die durch manche Fähigkeiten ausgelöst werden und eine kurze Zeit lang anhalten. Sie können Schaden verursachen, eine Einheit am Angreifen hindern oder eine Einheit heilen. Es gibt viele verschiedene Statuseffekte in Top Troops: Sieh dir hier an, was sie bewirken! 

Gift

  • Eine vergiftete Einheit erleidet pro Sekunde 1 % des Basisschadens ihres Angreifers. 

Verbrannt

  • Eine verbrannte Einheit erleidet pro Sekunde 5 % des Basisschadens ihres Angreifers. Außerdem wird ihr Verteidigungswert für die Dauer der Verbrennung um 25 % gesenkt. 

Stromschlag

  • Eine mit Stromschlag belegte Einheit erleidet pro Sekunde 2 % des Basisschadens ihres Angreifers. Außerdem erleidet sie durch jeden Angriff, der sie während der Dauer des Stromschlags trifft, zusätzliche 5 % des Basisschadens ihres Angreifers. 

Eingefroren 

  • Bewegungs- und Angriffstempo einer eingefrorenen Einheit werden für die Dauer des Effekts auf 0 reduziert. 

Betäubt

  • Bewegungs- und Angriffstempo einer betäubten Einheit werden für die Dauer des Effekts auf 0 reduziert.

Wut

  • Bewegungs- und Angriffstempo einer wütenden Einheit werden um 25 % erhöht. Außerdem wird ihr Schaden für die Dauer des Effekts um 15 % erhöht.

Regenerierung

  • Einheiten, die von Regenerierung profitieren, werden pro Sekunde um 5 % des maximalen Lebens der Einheit, die den Effekt ausgelöst hat, geheilt.

Unsichtbar

  • Unsichtbare Einheiten können für die Dauer des Effekts nicht von Gegnern anvisiert werden. Sie sind allerdings nicht unverwundbar. Wenn sie von einem Bereichsangriff getroffen werden oder von einem Schaden verursachenden Statuseffekt betroffen sind, wird dieser Schaden nicht verhindert.

Gebissen

  • Gebissene Einheiten haben eine um 10 % erhöhte Chance, kritische Treffer zu erleiden.

Soforttod

  • Dieser Effekt tötet das anvisierte Einheitenmitglied sofort, sofern es nicht immun dagegen ist. 

Verletzt

  • Das maximale Leben einer verletzten Einheit wird für die Dauer des Effekts um 1 % des Schadens ihres Angreifers reduziert.